AVENTURAS

            

                                                    INFORMACION EXTRAIDA DEL CODICE

                 EL DESPERTAR

                    

Durante siglos, los Tenno han estado inactivos, pero con el Imperio Grineer en ascenso, Lotus comienza a rastrear y despertar a los Tenno. Desafortunadamente el Capitán Vor se adelanta a Lotus y ha estado matando a los Tenno a medida que se despiertan, antes de que éstos sean lo suficientemente fuertes como para detenerlo. Vor llego a la Tierra, cerca de un pueblo Ostronita, donde él encuentra a un Tenno inactivo justo cuando Lotus los vuelve a despertar.

Las reinas Grineer lo envian para matar al Tenno pero Vor tiene otros planes, utilizar el dispositivo Ascaris, una joya de la era Orokin que anula la voluntad del Tenno, el Tenno despierta dentro del warframe y Vor le implanta el ascaris, aparece Ordis para ayudar al warframe a huir del planeta.

Lotus no puede permitir que el Warframe sea capturado por Vor. Por ello, activa los sistemas del Warframe de forma remota, permitiendo al Tenno defenderse de los soldados cercanos utilizando sus poderes..

                LA PRESA DE VOR

                   

Años después de la antigua guerra las facciones se disputan el Sistema Origen, un Grineer descubre una capsula de criosueño de un Tenno y el Capitan Vor aparece en el lugar por orden de las Reinas Grineer, Vor es enviado para destruir al Tenno y su Warframe pero el tiene otros planes y le pone un dispositivo Ascaris al Warframe para controlarlo.

Cefalon Ordis avisa al Tenno antes de la llegada de Vor y este al despertar se encuentra con su elección de Warframe, los tres elegibles son Excalibur, Mag y Volt,(al principio del juego Loki era el tercero pero Volt lo sustituyo).

El Warframe se defiende de los Grineer y huye en busca de una nave para escapar del planeta pero Vor la destruye con la llave Orokin Janus, tras varias misiones en las que el Warframe aprende los principios básicos del juego como saltar, atacar etc, Ordis encuentra una nave en la que el Warframe escapa .

La presa de Vor es el primer tutorial del juego

      EL AULLIDO DEL KUBROW

          

Lotus informa al Tenno de la necesidad de un leal compañero de aventurasy le pide que acuda en busca del segmento de incubadora para su nave, tras conseguir el nucleo va a Tierra en busca del huevo del Kubrow, la incubadora crea un fiel Kubrow al que el Tenno da nombre.

Despues de defender a su mascota en una mision el Tenno obtiene un collar necesario para administrar la integridad de su adn y la lealtad de este.

Durante las misiones de esta aventura se intercepta un mensaje de Frodh Beck:

Dr. Intehb,

Has tenido el segmento de incubadora Orokin durante meses y todavía no has producido más que rechazos genéticos. Me prometiste un Kubrow digno de un príncipe Orokin, no una bola de pelo y dientes deformados.

A un gran coste, he obtenido otro lote de huevos de los bosques de la Tierra. Llegarán a sus instalaciones en Elara en breve. No los desperdicie como lo hizo con los últimos.

Tendré mi propio Kubrow. Si no estás preparado para esta misión, encontraré a alguien que sí lo este.

Frohd Bek 

              LA VIGILIA DE SAYA

                

Tras la caída del imperio Orokin los terricolas mas conocidos como Ostronitas regresaron a la Tierra y sus queridas llanuras, la torre Unum proveia de alimento y materiales a los Ostronitas aunque tambien se dedicaban a la caza y pesca en las llanuras.

Konzu, lider de los Ostronitas, pide ayuda a Lotus y los Tenno para encontrar a un viejo amigo esposo de Saya, Rakis Onkko, Onkko desaparecio en las llanuras, Onkko el primer Raqui, es un antiguo historiador y archivista Ostronita, Onkko tenia el poder de ver el futuro, en una de sus visiones vio a su esposa Saya morir y la unica forma de evitar esta desgracia era si el moria antes por lo que simulo su muerte para salvar la de su esposa, fundo El Raquis, una organizacion secreta de personas con poderes.

Hoy en dia Onkko ayuda a los Ostronitas y a otras facciones como por ejemplo a los Solaris con los que mantiene contacto a traves de una agente ferroviaria Solaris.

           UNA VEZ DESPIERTO

             

Pocos restos quedaron de la antigua guerra excepto la infestación, el doctor Tengus estudio esta cepa superviviente creando con ella un arma biológica, después de un fallo en un laboratorio de pruebas, los infestados escaparon e invadieron los puestos y las naves Grineer en Mercurio. Un brote de infestación suponía una amenaza para el Sistema Origen, asi que Lotus envía a los Tenno para erradicar la infestación, Lotus da al Tenno una bomba de cascada infundida con energía del Vacío para eliminar la fuente de la infestación, esto demuestra una vez mas que Lotus extrae energía del Vacio.

Tras destruir en principio a la infestación Tengus envía un mensaje a las Reinas Grineer culpando a los Tenno por el brote en la instalación y por su destrucción mientras afirma que los Tenno han obtenido esporas infestadas y las usarán contra los Grineer.

             SUEÑOS ROBADOS

               

Lotus se entera de que los Grineer han desenterrado el último de los códices arcanos para descifrar su naturaleza. Los planes de los Grineer se ven frustrados cuando Maroo, una ladrona profesional, roba la última pieza de los códices arcanos y se esconde.

Lotus envía a los Tenno a buscar y capturar a Maroo, que se escondía en una base de Corpus en Marte. Lotus explica que los códices arcanos han sido un misterio durante décadas desde que fueron desenterrados, sin que nadie supiera cuáles son. 

El Tenno recibe una transmisión de vídeo del interrogatorio de Maroo, donde revela que Tyl Regor la contrato para robar el códice arcano en el derrelicto Orokin, pero Maroo  le dio uno falso y le vendió el códice arcano a los Corpus. Con miedo a ser capturada por Grineer o Corpus Maroo acepta la oferta de custodia protectora de Lotus a cambio de revelar la ubicación del códice arcano.

Ordis descubre que los Corpus tienen tres piezas del códice arcano, y los Grineer tiene dos, y reflexiona sobre los Corpus creyendo que el códice arcano conduciría a un tesoro perdido de Orokin, lo que despierta el interés de Maroo. 

El Tenno va a la ubicacion descubierta por Ordis, Maroo menciona que los Grineer creen que los códices arcanos les proporcionarán la cura para su degradación genética lo que los hacen muy valiosos.

Después de la misión, Ordis se da cuenta de que los códices arcanos forman un lenguaje que solo puede ser leído por una máquina, que él dice es imposible de utilizar, pero Maroo le informa que el códice arcano que ella recuperó del Derrelicto Orokin provino de algún tipo de máquina. Ordis asegura que dicha máquina podría desbloquear el código, Lotus envía al Tenno en una misión para encontrar la máquina que este halla a bordo de una nave a la deriva, al utilizar la maquina aparece este mensaje:

Todo-Todo es silencio- Acallado-acallado y vacío es-es-es el útero del cielo.

Todo es silencio y calma. Acallado y vacío está el útero del cielo.

Tanto Ordis como Maroo entienden que no hay secreto ni tesoro y finaliza la aventura.

            EL SEGUNDO SUEÑO

                

El Consciente Hunhow superviviente de la antigua guerra busca venganza contra el Tenno por sus actos durante la Antigua Guerra. Aliándose con Stalker, intentan destruir la "matriz en el cielo", que más tarde se revela como el punto débil de los Tenno: un Embalse en Lua, la guarderia Tenno que fue escondido en el Vacío por Lotus para proteger a los Tenno de los Conscientes.

Hunhow, que se infiltró en la mente de Lotus durante los acontecimientos de Natah. Con la inesperada ayuda de Alad V, buscan una reliquia Consciente en Urano, Lotus intenta averiguar la ubicación de Hunhow, sólo para ser frustrado al permitir que Hunhow conozca la ubicación del Embalse. Con Stalker en camino, el jugador lo persigue para evitar que llegue primero al Embalse. El jugador sigue a Stalker a través de una Portal del Vacío hasta una Torre Orokin en el Vacío, dándose cuenta de que este Embalse se encuentra en la luna de la Tierra que estaba oculta dentro del Vacío. Al desactivar el mecanismo de ocultación del Vacío de la Torre Orokin, se detecta la ubicación de la luna, conocida como Lua. Esto permite a Ordis recoger al jugador de la torre y dejarlo caer sobre Lua, donde Stalker comienza a colapsar el Vacío. El jugador saca a Lua del vacío para evitar que sea aplastada por el peso del vacío. Ahora que Lua ya no está protegida de los Conscientes por el Vacío, toca proteger el Embalse.

El Operador dirige su energía del Vacío para controlar los Warframes remotamente, un proceso llamado Transferencia. Stalker se reúne con el jugador pero, al ver al Operador decide no matarlo y le envia oleadas de Consciente con su nuevo poder: la capacidad de canalizar la energía del Vacío para luchar en su forma de Operador.

En el Orbitador, se lleva a cabo el enfrentamiento final entre el jugador y Stalker, el jugador sale victorioso y se encuentra con Lotus en persona por primera vez. Mientras Lotus lleva al Operador inconsciente al Enlace Somático, el jugador recupera sus recuerdos como Tenno, recordando una de las cinco grandes escuelas a las que una vez perteneció en la Era Orokin.

Lotus revela que el operador es el propio Tenno, su verdadera forma. Lotus comienza a hacer preguntas para ver cuánto recuerda el Tenno, y ayudarle a recuperar algunos de sus recuerdos. Ella explica cómo uno de los Orokin, Margulis, ayudó a salvarlos de sus poderes incontrolables mediante la creación de un estado de sueño para que ellos vivieran. Lotus explica además que Margulis fue asesinada por los Ejecutores Orokin y que sus ideas fueron utilizadas por ellos para crear la "Transferencia", que permite a los Tenno controlar sus poderes a través de un "sustituto" remoto, el Warframe

          EL NUEVO EXTRAÑO

                 

Céfalon Simaris le encarga al Tenno una misión de rescate para liberar a sus centinelas del cautiverio, que fueron llevados después de investigar la prisión de Grineer. Lotus le pregunta a Simaris sobre el significado de la instalación, a lo que Simaris responde vagamente sobre la importancia del conocimiento, Lotus, sospecha de  Simaris, le pide al Tenno que busque la Bóveda de datos de la instalación para averiguar qué busca el Cephalon, tomando la forma de una misión de espía en la que debe infiltrarse en una Bóveda de datos solitaria y piratear su consola de datos para extraer los datos.

Al reconocer la misteriosa voz como la misma de la Máquina arcana descubierta en Ceres, Lotus le pide al Tenno que visite a Céfalon Simaris para averiguar qué más sabe. Al visitar a Céfalon Simaris en cualquier repetidor  y preguntarle con el mensaje "¿Los ojos del día bebiendo la noche?", Simaris le dice al Tenno que debe obtener conocimiento y luego les pide que realicen otra aventura por su santuario a cambio de revelar lo que significa la firma biológica. 

La misión consiste en sintetizar 3 Lanceros áridos de élite ejecutando la misión de Sabotaje en Marte. Cada misión genera un solo objetivo de síntesis, lo que significa que los jugadores tendrán que ejecutar la misión 3 veces para completar este paso de la misión.

Simaris agradecerá al jugador, diciéndoles que sus escaneos han descubierto algo que sus centinelas se perdieron, y luego revelará que la firma biológica es de naturaleza Tenno. Interesado en cuál es la firma biológica, Simaris le dará al jugador un plano para una baliza quemada y les pedirá que lo construyan. 

Siguiendo la fuente de la transmisión, los Tenno tienen la tarea de emprender una misión de Defensa móvil en una base de Corpus en Europa, con el fin de extraer información sobre la transmisión. Los terminales necesitarán ser defendidos para completar la misión, otorgando el plano para otra señal de Chroma una vez completada. Los jugadores deben construir el plano para continuar. 

Una vez que el plano está completado, Lotus expresa su sorpresa al reconocer a Chroma en la transmisión, y expresa sospechas de que alguien está tratando de cubrir sus huellas usándola. Mientras tanto, Simaris le revela a Ordis que puede restaurar los recuerdos de este último y posiblemente reparar sus fallos con el tiempo, y después de que Ordis deduce que pueden decodificar el resto de la transmisión en la máquina arcana dentro del Derrelicto Orokin en el que se encontró.

 Lotus menciona que Chroma fue uno de los Warframes más poderosos con una gran capacidad de adaptación. Simaris deduce que el Chroma que están buscando no está controlado por Tenno, y que ese es su misterio ese es su objetivo.

Al llegar a la máquina arcana, un hostil Warframe Chroma aparecerá junto a él, armado con una Dera. Sin embargo, Lotus y Simaris le ordenan al jugador que no lo active, y que se debe sintetizar en su lugar utilizando el Escáner de síntesis. Los jugadores son libres de ir a la extracción una vez que hayan sintetizado a Chroma, recibiendo el plano de la marca de Chroma como recompensa.

La máquina arcana debe defenderse contra cinco oleadas de  Corpus. Después de la 5ª oleada, Chroma aparecerá solo. Chroma debe escanearse 5 veces con el escáner de síntesis mientras aún defiende la máquina. Una vez que se eliminan todos los Corpus y se escanea Chroma 5 veces, se completa la misión y el jugador es recompensado con el Plano de Chroma 

Simaris está decepcionado por la acción de Ordis de escanear Chroma en lugar de destruirlo, a lo que Ordis responde que él es el Céfalon del Operador. 


                 VOX SOLARIS

                      

Solaris Unida en colaboracion con los Raquis intentan destruir a los orbes de los valles y rebelarse contra Nef Anyo.

Eudico pide ayuda al Tenno y le pide que si los Tenno quieren ayudar, le deberán comprar a Thursby, ya que está amenazado con una orden de embargo. Thursby había asumido la deuda de sus padres y si fracasa en su intento de llegar a fin de mes, Nef Anyo reclamará el embargo y le quitará las partes mecánicas de su cuerpo e incluso sus brazos y piernas orgánicas.

Pide a los Tenno que roben mejores mercancías al Corpus en los valles del Orbe. Cuando el Tenno pregunta por Eudico, él explica que una vez lideró al pueblo de Fortuna bajo el nombre de "Vox Solaris", la voz de Solaris Unida, hasta que un incidente causó que ella dimitiera. 

Impresionado con el trabajo de los Tenno, Thursby sugiere que podrían atacar a Nef Anyo haciendo volar su torre de refrigeración antes de que pueda presentarla a su consejo. Sin embargo, Eudico corta su transmisión, advirtiéndole de que estaba hablando a través de un canal no seguro que había sido intervenido por el Corpus. Los Tenno deben perseguir y derribar un dron espía Corpus, después matar a 20 refuerzos enemigos, todo esto mientras defienden el dron y al mismo tiempo Eudico piratea y borra la grabación de Thursby.

Thursby, ahora con los suministros necesarios para abrir una tienda, agradece a los Tenno y los envía con The Business. Él explica que desea preservar las especies únicas de los valles del Orbe antes de que se extingan, e indica a los Tenno que se dirijan a la superficie si desean ayudar.

The Business quiere enviar un mensaje al Corpus entregándo una K-Bomba al escuadrón de embargo, que ha hecho una lista de objetivos de Solaris endeudados. Eudico interviene inmediatamente y ordena que no utilicen la K-Bomba, y que en su lugar tomen sigilosamente la lista, provocando que The Business argumente en contra de los métodos de Eudico. Los Tenno deben dirigirse a un búnker y piratear una terminal para recuperar la lista de objetivos, y deben evitar las cámaras y los drones, ya que de lo contrario el Corpus intentará destruir los datos. La lista de objetivos revela que el escuadrón de embargo de Nef está detrás del equipo de campo de The Business, los cuales están retrasados en su reporte.

Los Tenno llegan demasiado tarde y descubren que el Corpus ya ha alcanzado al equipo de campo, pero no está todo el equipo. Deben investigar los cuatro cadáveres que hay en la zona, enterándose que el resto del equipo ha sido capturado y está a la espera de ser procesado

En el lugar donde está retenido el equipo de campo, los Tenno deben piratear una terminal y defender la zona hasta que finalice el pirateo. Al matar a los reforzados carceleros Terra, éstos sueltan una llave de datos que acelera el proceso de pirateo.

Una vez rescatados los rehenes, Nef Anyo se pone en contacto con los Tenno informándoles que la hazaña de Thursby no ha pasado desapercibida, y hace que lo embarguen. 

Eudico se lamenta por la recuperación de Thursby, Culpa a los Tenno antes de decidir intentar una apelación a Nef Anyo y les ordena que regresen a los valles del Orbe.

Nef Anyo está presionando para activar una torre de refrigeración Orokin, pero debido a su estado sin terminar, liberará una cascada de calor que amenaza los Valles. Para contrarrestar esto, los Tenno deben defender una única excavadora mientras perforan en busca de amarasto. 

 Nef Anyo transmite a Solaris que su demostración para inversores se realizará pronto y decide llevar a cabo una prueba. Para cuando los Tenno llegan, ya es demasiado tarde y la torre falla, por lo que se les ordena regresar a Fortuna. Nef Anyo exige al jefe de planta de Solaris que entregue a cincuenta trabajadores para ser embargados.

Al volver a Fortuna, el jugador recibirá el Lanzador de K-Drive, y un mensaje en su bandeja de entrada indicando que Smokefinger ha encontrado un plano principal para el Warframe Garuda

                        NATAH

                         

Natah es una aventura  relacionada con el misterio de un extraño dron que parece estar interesado en los Tenno, además de ofrecer indicios sobre la identidad de Lotus.

El Tenno debe encontrar  drones en una misión en los Laboratorios Grinner en Urano y después de escanear con éxito un Oculista usando un escáner del códice o un escáner de síntesis,  Solamente los jugadores con rango de maestría 3 o superior tendrán la ocasión de encontrar el dron.

Lotus envía a los jugadores a la Tierra para escanear más  drones, de los que Lotus sospecha que son de origen Corpus. Los jugadores tendrán que localizar la ubicación de los drones mientras se defienden contra cualquier enemigo Grineer que haya por el camino. Al cabo de un rato Lotus mencionará que los drones no parecen interesados los Tenno, y que escanearlos podría determinar lo que los drones están haciendo. Los jugadores en este punto tendrán que escanear unas especies de grandes restos que cuelgan de un acantilado para continuar. 

Al escanear los restos, Lotus se da cuenta de que las estructuras se tratan de viejos restos de la Guerra Antigua, lo que hace aumentar su confusión de por qué los Corpus están excavando la construcción. Los jugadores continuarán con su misión de obtener más información de los misteriosos drones, a los que se marcarán dos nuevos objetivos en el mapa para escanear

Después de escanear el último Dron, Lotus se sorprende al identificar los drones como unos Oculistas. A lo que rápidamente advierte al Tenno que se mantuvieran a salvo y cortaran de inmediato sus transmisiones, llevando a Ordis a actuar temporalmente como el operador de la misión.

Lotus esta desaparecida, Teshin ofrece su ayuda para desentrañar el secreto de Lotus. Teshin envía a Los jugadores a una Nave Grineer en Saturno, con el fin de obtener más información sobre los drones, Teshin convence al Tenno de introducirse y hackear 3 consolas Grinner en una mision de defensa móvil.

Al terminar la misión, Teshin es capaz de interceptar con éxito un mensaje de Tyl Regor, que envía a la bandeja de entrada del jugador:

¿Quieres saber por qué están aquí? ¡Porque la encontré! ¡La tumba! Todos deberían estar

muertos ... atrapados en el interior - pero no lo están, ¿por qué?

¡Sé valiente, Scur, por tus hermanos enfermos y retorcidos en los tubos! Nuevas ideas están a nuestro alcance que podrían curarnos a todos. Envíe el Draga para reforzar la ubicación que discutimos.

Scur, siento que tenga que ver tantas palabras, me olvidé a quién estaba escribiendo, por lo

que solo lea las grandes palabras...

ENVIAR DRAGA-MATAR TENNO-AYUDAR HERMANOS

El  Tenno tiene que encontrar al sargento Grineer llamado sargento Scur, un maestro Drahk armado con una Grakata, ubicado en un laboratorio submarino Grineer en Sycorax, Urano, donde los jugadores estarán encargados de su captura.

Lotus vuelve a aparecer y se da cuenta que Teshin está llevando al Tenno a más peligro y le ordena que detenga su mision inmediatamente, a lo que él se niega argumntando que tiene miedo de lo que va a pueda encontrar.  

A medida que la misión avanza, Tyl Regor consigue abrir el artefacto que está excavando a pesar de las advertencias de Teshin - a quien Regor identifica como un "pseudo-Tenno" - y Lotus después de desenterrar un adaptador Exilus de las ruinas, Regor también logra liberar a un Consciente, que comienza a referirse hacia Lotus como "Natah".

De vuelta en la nave del jugador, Lotus explica que "Natah" era su nombre antiguo. Preocupada por la aparición del Sentient, Lotus ordena que vaya y destruya la tumba en la que reside.

Durante la misión, el Consciente habla a Lotus, a quien él refiere como su hija, y acusándola de traición. Se revela que Lotus misma era una Sentient, que se había infiltrado en las filas del Orokin para manipular a los Tenno.

Una vez que el jugador cumple la misión, Lotus aclara más la naturaleza de su traición: se supone que ella debía destruir a los Tenno, pero no lo hizo. Explica que los Sentients se vuelve incapaces de criar a su llegada al sistema de Origen, con Teshin dándose cuenta de que el Lotus deseaba hijos propios, a los que Lotus afirma que se ha convertido en la "madre" de los Tenno.


         EL GAMBITO DE GLAST

              

Ergo Glast pide ayuda a los Tenno y les informa de una colonia Miconita a la que llego Nef Anyo y secuestro a todos.

Cuando los Tenno llegan a la nave infestada, Glast explica que las acciones de Nef Anyo han dejado a la colonia indefensa, el Tenno debe destruir tres tumores infestados que atrancan la puerta, después los jugadores deben defender a los Cazadores cuando intentan cerrar la puerta a través de una consola de seguridad cerca de la apertura. El Cazador que cierra la puerta debe permanecer vivo para que continúe el progreso de cerrado; Si el Cazador muere, la puerta se detendrá, y no se puede cerrar hasta que otro Cazador llegue a la consola de seguridad para continuar. La misión fracasará si matan a 6 Cazadores.

Al despejar a los Infestados, Glast le pide a los Tenno que regresen a la Nave, y dice que los Miconitas sólo están seguros por el momento. La misión finaliza cuando se llega al Punto de Extracción.

Glast explica que la Secuencia Perrin había intentado pagar un rescate para el artefacto Myconiano robado conocido como Triuna y rescatar a los niños secuestrados, solamente para que Nef Anyo los rechazara. Glast sugiere que los Tenno deben usar la debilidad de Nef Anyo por el juego, desafiándolo al Índice. Lotus le pregunta a Glast por qué los Tenno deberían arriesgarse en el Índice después de que ya le hayan ayudado. En respuesta, Glast revela que el conocimiento de Mycona del infestado proviene de una reliquia de la Antigua Guerra, y le ofrece compartir esa reliquia con el Tenno como compensación.

El objetivo del Índice es obtener la puntuación mayor para tu equipo a través de la recopilación de puntos, que se consiguen eliminando participantes del otro equipo durante la batalla. Representados como diamantes brillantes verdes, los puntos de índice se pueden recoger caminando sobre ellos, y luego depositándolos en una la ubicación designada con el fin de obtener la puntuación real. 

Una vez más, los jugadores deben desafiar el Índice, y el tercer partido requiere 140.000 créditos como apuesta mínima. El jugador morirá una vez por una anomalía inusual, con Glast exclamando su sorpresa por lo sucedido y sugiriendo un sabotaje. Una vez que los jugadores ganen esta tercera partida, Nef Anyo volverá a incluir a los corredores de Glast en el Índice, lo que les permitirá apostar abiertamente en las partidas.

Se lleva a cabo otro partido de Índice, esta vez con Neewa en la línea y Glast apostando todas sus posesiones. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan en el partido, de repente experimentarán muertes inexplicables cada vez que intenten depositar sus puntos, por lo que  Glast a acusar a Nef Anyo de hacer trampa, quien niega las acusaciones. Mientras tanto,

De vuelta en el Orbitador, Lotus confirma que Nef Anyo estaba haciendo trampa durante el partido, y que ha logrado localizar a los sistemas responsables. Con el fin de derrotar a las trampas de Nef Anyo, Lotus asigna al Tenno para robar los códigos de control de sus trampas con el fin de hacerlas inutilizables y así darles una oportunidad justa en el Índice.

Glast desafía a Nef al Índice por última vez para Neewa y sus posesiones, pero Nef se niega al ver que Glast no tiene nada más que apostar. Es entonces cuando Glast revela que la reliquia de la Vieja Guerra de Myconian a Nef es su apuesta, explicando que es un producto del Vacío en el que Nef estaría interesado. Asombrado por la reliquia, Nef Anyo acepta la apuesta para otro partido de Índice. A diferencia de los partidos anteriores, los jugadores no apostarán sus propios créditos en el partido y tendrán la oportunidad de recuperar 150.000.

Si el jugador logra ganar este partido, Nef Anyo intentará llevar a cabo una revancha, haciendo ofertas lucrativas a Glast como apuestas, que este último rechaza.

Lotus duda en enviar a Neewa de regreso a su casa debido a su deseo de curar a la niña. Esto provoca una discusión entre Lotus y Glast sobre el destino de Neewa y lo que podría significar para los miconianos

    PROTOCOLO PUNTO MUERTO

        

Parvos granum, Protea, fue asignada como protectora de Parvos en un trato que hizo este con los Orokin, un miembro desconocido pero que pertenecia a la junta Corpus intento asesinar a Parvos Granum y Protea le pr          otegio con sus habilidades encerrandole en una prision temporal en el vacio conocida como Vacio Granum, Nef Anyo invoco el Protocolo Punto muerto, para nombrar a un sucesor de Parvos. Con el fin de demostrar que él mismo es el heredero genético de Parvos Granum, Nef Anyo intento localizar al Fundador rastreando a Protea, utilizando a trabajadores de Solaris como sacrificios para saltar al Vacío-temporal y llegar al Vacío Granum. los Tenno ayudan a Solaris Unida y llegan al Vacío Granum antes que los secuaces de Nef Anyo. Allí, descubrimos a Parvos Granum junto a Protea, que se ha convertido literalmente en un espectro de sí misma. Protea nos ataco y ataco a la flota de Nef Anyo con un ejército de espectros errantes; Parvos Granum revelo que había estado utilizando a Nef Anyo para convocarnos a los Tenno , osea que Nef cayo en la trampa. Nef Anyo hizo una tregua con Solaris Unida y entrego a los Tenno el plano de la Xoris, una glaive fabricada con la teoría de las particulas de Parvos Granum y desde entonces Los Tenno volvemos al Vacío Granum y utilizamos la Xoris para salvar a los trabajadores Solaris atrapados


         CORAZON DE DEIMOS

                

Loid explica que la cepa gris de la infestación ha invadido a Deimos, amenazando con poner en peligro su propio corazón. Para que el Tenno entre a Necralisk y conozca a Madre, debe demostrar su valía.

Se indica al jugador que destruya dos colmenas infestadas cercanas. Al dañar una colmena generará Infestados, todos los cuales deben ser exterminados antes de que la colmena pueda ser destruida. Después de destruir ambas colmenas, Loid permite que el Tenno entren a Necralisk.

Allí, el Tenno conoce a los Entrati, una familia Orokin que investigó el Vacío, ahora todos parcialmente infestados. Madre permite al jugador hacerle tres preguntas: "¿Rufián Orokin?", "¿Eres infestado?" y "¿El corazón?", que pueden hacerse en cualquier orden, pero las tres son necesarias para avanzar. En el proceso, Madre explica que el Corazón es el legado familiar de su padre que "bombea las arterias" del Vacío para alimentar los dispositivos Orokin, incluidos los Warframes. El único que sabe cómo arreglar el Corazón es Padre, que había abandonado a la familia.

Al regresar a Deriva Cambion, el Tenno se encuentra con un Necramech, una plataforma de combate Entrati utilizada durante la antigua guerra, que Loid cree que pertenece a Padre. El Necramech ya está en combate con los Infestados, haciendo una última resistencia antes de eventualmente desangrarse y morir.

Después que el Necramech muere, el Tenno debe buscar a Padre en el área. Éste reconoce su preparación para el combate, pero debido a su distanciada relación con Madre, no cree que el Corazón se esté deteriorando y se niega rotundamente a ayudar. Loid sugiere que el Tenno regrese a Necralisk para hablar con Hija.

El Tenno debe recolectar al menos 10 residuos de Fass. La zona de impacto de los restos de Fass crea algunas distorsiones estáticas mínimas en el HUD. Los residuos actúan como cebo de pesca; los peces de Deriva Cambion nadan fuera del exocrino y flotan en el aire, pero el arpón de pesca del jugador no puede penetrar las superficies viscosas del exocrino. El Tenno debe pescar 3 especímenes antes de volver a Necralisk.

Cuando el Tenno se acerca al Corazón, libera un pulso que inhabilita bruscamente el Warframe del jugador. Un Necramech renegado emerge de la puerta del Vacío y abre fuego contra el éste antes de destruir el Corazón. 

La puerta esta bloqueada por 4 simbolos requiem que le Tenno debe descifrar.

La familia Entrati se da cuenta de que necesitan unirse para restaurar el Corazón. Padre tiene algo que preparar para el descenso del Tenno: un Necramech Voidrig, apodado "Snake". 

Oleadas de Infestados intentarán impedir el avance del Tenno cuando llegue al Corazón, incluidas tres colmenas infestadas. Después de destruir todas las colmenas, los cinco paneles del suelo se iluminarán y flotarán al pisarlos, y el Necramech se autoequipará con un Omni para apagar el fuego que rodea el Corazón.

Con el corazón reparado, Madre reinicia con éxito el Corazón, pero el Necramech enemigo reaparece del Vacío abierto. El Necramech enemigo sólo es vulnerable en las articulaciones de sus hombros, su cara con forma de calavera y la cicatriz azul del Vacío en la espalda, con el primero se le arrancan los brazos y le quita la capacidad de usar armas de fuego y ataques cuerpo a cuerpo. Después de derrotar al Necramech enemigo, el Necramech del Tenno se agotará y colapsará. Una vez completado el trabajo, el tenno es enviado de vuelta a su Warframe y se le autoriza regresar a Necralisk.

De vuelta a Necralisk, el Tenno se reúne con la Abuela, quien señala que los Entrati, a pesar de la disfuncionalidad de los miembros de su familia se mantendran unidos ante una crisis. 


                  ROMPEVELOS

                     

La aventura comienza mostrando a los Conscientes y una Murex sobre Deimos. A bordo de la Murex  Kahl-175 ha sobrevivido a La nueva guerra mientras su Velo Narmer cae al suelo, respirando con dificultad mientras él recupera su compostura. El Tenno en ese momento recibe un mensaje en la bandeja de entrada por parte de Hija, que ha recibido noticias de Nora Night sobre un individuo llamado Pazuul que está reviviendo a Narmer. Queriendo saber más sobre este nuevo líder, ella rastreó una baliza de socorro a bordo de la Murex que sobrevolaba Deimos.

A bordo de la Murex, Hija instruye al Tenno para que localice y desactive el eje central de la red Medusa que está interfiriendo en la localización de la baliza de socorro. Madre obligó a los Entrati a pasar desapercibidos para mantener el Corazón de Deimos resguardado durante La Nueva Guerra. El eje central se desactiva disparando a 9 nodos de energía flotantes , algo que debe hacerse en menos de un minuto.

Después de destruir el eje central, Hija rastrea la baliza, está sorprendida de que la señal de socorro provenga de una "rata de laboratorio", pero Kahl le revela que conoce a Pazuul y le pide que le encuentre un arma. Tras recoger un Grakata, Hija le pide información pero Kahl le exige que encuentre a sus hermanos. 

Para liberar a un Grineer capturado, Kahl debe situarse en un campo de disipación para llenar un medidor, mientras que simultáneamente se defiende de los Conscientes.  Después de liberar a su compañero Grineer, Kahl puede entrar en modo comando para ordenar a su tropa que retire los escombros que bloquean el camino o que se reagrupen .

Mientras avanza, exige a Hija que encuentre una nave de transporte Grineer, Kahl encuentra a un Grineer Instigador fallecido con una mochila propulsora que puede activar saltando dos veces y luego manteniendo el botón de salto . Para liberar a otro Grineer y a un Corpus mientras declara que ya no lucha por Las Reinas Gemelas y que nadie merece el Velo, Kahl debe ordenar a sus unidades mantener distintos campos de disipación.

Hija conduce al grupo hasta una Colmillo que está atrapada en un campo, a lo que Kahl interrumpe su método con el que la inutilizan ordenando a sus tropas que destruyan los nodos conectores que la rodean. Hija pilota la nave a distancia pero las fuerzas aéreas de los Conscientes estrellan la nave, obligando a Kahl y sus tropas a continuar por tierra mientras que él recoge la Grattler aún intacta.

Después de liberar a dos Grineer más, Hija da instrucciones a Kahl para que se dirija al hangar de la Murex, después de haber llamado al Railjack del Tenno para su evacuación. Mientras ellos escapan, un nuevo Arconte con el cuerpo de Erra y una cabeza de carnero demoníaca observa en silencio.

Kahl se refugia en el Campamento del Viajero, revelando que el cuerpo de Pazuul es "gusano muerto" y la "cabeza como un animal". Él insiste en que continúen su asociación para liberar a sus hermanos.

Al reconocer que no fue ayudado por Las Reinas Gemelas ni por el Consejero Vay Hek pero sí por los Tenno e Hija, Kahl decide formar equipo con los Tenno para continuar luchando contra Narmer, dando por terminada la aventura.

LA LLAMADA DE LA TEMPESTARI

    

Céfalon Cy descubre  naves del Corpus que exploran anomalías del Vacío en Próxima velo y decide llevar al Tenno para investigar. A su llegada, el Tenno es interceptado por Vala Glarios y su flota, es cuando el Tenno descubre que los Orokin enviaron en una nave tipo Railjack al Warframe Sevagoth pero este a punto de perderse en el Vacio por las tormentas desplego a su sombra y la pidio que pilotase el Railjack y le buscase, la sombra de Sevagoth vio como una tormenta se llevaba al Warframe asi que piloto a traves de las tormentas buscando a su dueño, la nave se llamaba Tempestari y siempre la llebava Sevagoth para misiones de rescate, La Tempestarii se enemistó con la capitana Corpus, Vala Glarios, única superviviente del ataque de la nave en la "plataforma lucretia". Abandonada a la deriva en el espacio entre los restos de su tripulación jurando venganza, Céfalon Cy y los Tenno se encuentran con la Tempestarii en Próxima Velo gracias los registros de Velo de los Corpus , Cy es capaz de calmarla pidiendole ayuda y haciéndose pasar por una nave en apuros. La Sombra ayuda al Tenno pero son enboscados por Vala. La Tempestarii contraataca y destierra a Vala hacia el Vacío Granum antes de realizar un salto al Vacío. Los Tenno recuperan una cápsula salvavidas que contiene el cadáver de Sevagoth 

             EL HIMNO DE OCTAVIA

               

El Tenno visita a Cefalon Suda dentro de un repetidor donde Cefalon Simaris le dirá abruptamente al jugador que haga caso omiso de lo que diga Suda, quejándose de su obsesión por la música (que considera un inútil desperdicio de datos). Suda saluda al jugador y comienza a expresar sus pensamientos sobre la música.  Suda le pedirá al jugador que construya el "Mandacordio", un plano de un artefacto dado al jugador por Suda.

Al aceptar la misión, el jugador recibe un plano para el Mandacordio. Para completar el Mandacordio, los jugadores deben completar una misión para encontrar los tres componentes necesarios; el Cuerpo de Mandacordio, Traste de Mandacordio y el Puente de Mandacordio, en una base Corpus de Neptuno.

Una vez el jugador entra en la misión serán acompañados por una luz blanca desconocida que deja detrás de si un rastro de color púrpura brillante que se mueve acompañado por la música. El jugador debe seguir esta luz, ya que los guiará a la ubicación de cada componente indibuscando la cancion,vidual del Mandacordio. Los componentes estarán dentro de un contenedor donde el jugador puede presionar el botón de acción para recoger el componente.

Una vez las tres partes del Mandacordio han sido recogidas, Suda nos pedirá que extraigamos y lo construyamos.

Ya construido y tras escuchar a Suda, el Tenno se embarca en otra mision en una base submarina Grineer en Urano.

El jugador debe encontrar un artefacto Orokin que los Grineer han descubierto recientemente. Al usar el artefacto aparecerá una interfaz de usuario especial, compuesta por una tabla con varias filas y columnas, que luego comenzará a tocar música, y Suda reconoce que la música pertenece al "Himno de Octavia". Para continuar, los jugadores deben añadir ritmos a la canción activando la barra apropiada en cada columna como lo indican los brillantes símbolos naranjas que aparecen en la parte superior del gráfico. Una vez que los ritmos son agregados correctamente, Suda recuerda que más de la canción se puede encontrar en Lua, finalizando la mision el Tenno extrae.

De vuelta al orbitador Simaris pide al Tenno que ignore a Suda en su obsesion por la musica.

En la siguiente mision se encuentran con los Conscientes comandados por Hunhow, el Tenno elimina a los Conscientes llega hasta el artefacto musical y ejecuta la cancion.

En la siguiente mision el Tenno viaja al Vacio donde se enfrenta a mas Conscientes, Ordis expresa su sorpresa ante la presencia de unidades Conscientes dentro del Vacío, un hecho que se creía imposible, y supone que Hunhow está usando la energía de Suda para protegerlos de los efectos del Vacío. , el Tenno llega al artefacto musical, a diferencia de los casos anteriores, resolver el rompecabezas del artefacto no despierta a Suda y en su lugar atrae la atención de Hunhow quien afirma que Suda ha sido erradicada. Ordis prepara un plan para hacer que Suda escuche el himno usando la torre Orokin para aumentar la señal. Los jugadores deben encontrar una consola que pueden activar para amplificar la señal, que contará hasta el 100%. Hunhow enviará unidades Conscientes para interrumpir la amplificación, congelando el contador, y los jugadores deben destruirlas para permitir que el contador continúe.  

Después de completar la amplificación, los jugadores tienen que activar el Hydraulus de nuevo, lo que enfurece Hunhow, haciéndole ir atacar a Ordis. 

De vuelta al orbitador el Tenno viaja al repetidor para visitar a Simaris, haciendo click en "¿El Paisaje de Datos de Suda?", Menciona que los Cefalones son capaces de crear espacios de memoria de realidad alterna para diversas funciones, incluyendo salas de entrenamiento y su propio Santuario, y pregunta si el Tenno desea ir tras Ordis a pesar del riesgo que hay con los Conscientes enredados en su código. Los jugadores pueden pedirle a Simaris que los ayude Simaris afirma que mientras él no se pongaen peligro ni a sí mismo ni a su Santuario, podrá enviar el Tenno al paisaje de Suda-Hunhow.

El pasaje de datos es un somacordio gigante con notas rojas que el Tenno debe eliminar y Amarillas que debe activar, Ordis indica al jugador que necesitan recrear la música del himno de Octavia dentro del Mandarcordio para derrotar a Hunhow, al completarlo Ordis agradece a Ordis y Simaris por salvarla, aunque Simaris afirma que sólo lo hizo para preservar el tejido de Cefalon. Como agradecimiento al jugador, Suda nos recompensará con el plano para el Warframe Octavia al terminar la Aventura.

        LAS ARENAS DE INAROS

            

La aventura comienza con un mensaje de Baro Ki Teer:

Tengo una excepcional oportunidad para ti. Parece que puede haber una tumba en ese lugar abandonado. Las tumbas significan tesoros y desgraciadamente aun mis mas habituales cazadores de reliquias son unos idiotas supersticiosos que se rehusan a perturbar ese tal lugar sagrado. Tú sin embargo, tenno, eres mucho más pragmático, especialmente cuando hablamos de Ducados... ¿no es cierto? 

Baroo explica al Tenno que hace años existia una colonia de "alabadores del cielo" que fue destruida por los grineer y alli quedaron varias antiguas y valiosas reliquias.

Al llegar al templo a los pies de la montaña una voz en off femenina le cuenta una historia a su hijo, historias del "rey-dios" llamado "Inaros", Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presuntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.

El Tenno llega a la camara santuario del rey dios donde una vasija espera ser recogida.

Al terminar esta misión, el jugador es recompensado con el plano de Inaros y con la Vasija Sagrada.

De vuelta en el orbitador la vasija revela un glifo de un enemigo que el Teeno debe matar para llenarla, el Tenno busca al enemigo y lo mata tantas veces como sea necesario para llenar la vasija, una vez llena el Tenno regresa a la tumba para entregarla.

Al llagar al templo la voz femenina volverá hablar, instruyéndole a su hijo que debe dormir o los "Celestes" (Orokin) se lo llevaran lejos, 

El Tenno deposita la vasija ante una puerta que se nutre del contenido de esta para abrirse y mostrar una segunda vasija vacia, al tomar la nueva vasija, la narradora femenina continúa su historia, revelando que Inaros fue una vez un guerrero de los "Celestes Dorados", hasta que no pudo soportar sus abducciones, siendo la última la de un niño. Esto concluyó con Inaros matando a los abductores del niño y regresándolo a la colonia, después de lo cual, Inaros "ascendió" para proteger la colonia como su rey. Inusualmente, Baro se vuelve más nervioso mientras más escucha la historia, preguntándose si la historia es cierta o no.  

Una jauria de kavats salvajes atacaran al Tenno que debe acabar con todos para poder extraer.

Debera volver a llenar otra vasija buscando al enemigo impreso en la vasija, una vez llena debe volver al templo, de camino encontrara destacamentos Grineer que lo atacaran, el Tenno volvera a abrir otra puerta y encontrar la tercera y ultima vasija, . La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de Inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.

Al recojer la vasija aparecera un enemigo gigante de roca que se dividira en dos partes mas pequeñas y asi sucesivamente hasta que el Tenno acabe con el.

Volver a llenar otra vasija y regresar al templo para finalizar la aventura, Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una Cernos mutalítica y una Lesion, junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el Guardián de la tumba volverá a reanimarse y lanzará una sombra de arena con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el Guardián de la tumba pueda ser finalmente destruido.

En los diálogos anteriores y posteriores a la batalla se revela que el niño de la historia es Baro Ki'Teer, y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.

Durante la misión, Baro explica que había intentado olvidar estos recuerdos por mucho tiempo, y que el tenno le ha hecho recordar la verdadera razón por la cual buscaba el tesoro. Con los componentes en mano, Baro proclama que Inaros volverá a surgir una vez mas.

Al terminar la misión, el jugador habrá terminado la aventura, y tendrá todos los componentes necesarios para fabricar a Inaros. Así mismo recibirá una vasija sagrada, como decoración para el Orbitador.


          MENSAJES OCULTOS

             

Ordis resuelve un mensaje cifrado que revela tres extraños poemas, el Tenno resuelve los enigmas y va a la mision indicada.

Primer enigma:

Tres partes, tres actos, tres acertijos para ti, para así la ilusionista revivir.
Los crueles dioses antiguos gobernaban desde la cima. ¿Nombrar podrías el pico donde el cielo y la tierra se unían?

El Tenno deduce que se trata del olimpo y se dirige a la mision Olimpo en Venus, una vez completada la mision el Tenno recibe las nreuropticas de Mirage.

El segundo acertijo:

Para fabricar lo que crees ingenioso,
busca a la ninfa que cantaba fabuloso.
Ella le atrajo con su canción y belleza,
ante la triste mirada de su pareja.

En la mitología griega, Calipso era una ninfa popularmente recordada por su participación en la Odisea, de Homero. Se dice que Calipso hechizaba sus cantos para atrapar al héroe griego Odiseo, el Tenno se dirige a Calipso Saturno, al completar la mision recibe los sistemas de Mirage 

El tercer acertijo:

Un acto más para el premio ganar.
Una antigua criatura se oculta bajo el mar.
Busca al monstruo que antaño devoraba marineros.
Comete un error y morirás como ellos.

El Tenno resuelve, en la mitología griega, Caribdis era un monstruo marino, posteriormente interpretado como un torbellino y considerado una amenaza para los navíos en el Estrecho de Mesina. Se dice que el Caribdis solía beber una gran cantidad de agua tres veces al día, antes de eructarla de nuevo, creando grandes torbellinos y arrastrando navíos o incluso galeones debajo del agua.

Finalizar la misión da cono resultado la obtención de los chasis de Mirage y la finalización de la aventura.

              OLA CRECIENTE

                 

El Tenno recibe un mensaje de Cefalon Cy,  solicitando ser llevado a un dique seco para ser activado por completo.

Una vez instalado el céphalon Cy en la terminal central del dique seco, él explicará la importancia del Railjack en la lucha contra los Conscientes.

Céfalon Cy quiere recuperar el fuselaje del Railjack que se encuentra en Marte, que se encuentra protegido por los Grineer. El jugador debe plantar una baliza de escaneo en el fuselaje, que activa una misión para defender el fuselaje mientras el Céfalon Cy lo escanea. Un círculo blanco aparece en el mapa para indicar la zona a defender, el jugador debe mantenerse y evitar que los enemigos ingresen. 

Dos drones de interferencia vomvalista aparecerán cuando el escaneo vaya al 90%. El progreso se detendrá mientras los drones sigan vivos, incluso si no se encuentran dentro del área, por lo que el jugador debe ir y acabar con ellos.

Con el escaneo completo, el Tenno extrae y será recompensado con un Fuselaje. Con este fuselaje, el jugador debe volver al dique seco para instalarlo, lo que comenzará a materializar un Railjack en el centro del dique seco.

Para completar las reparaciones del fuselaje, el jugador recolecta varios recursos que se encuentranen el Sistema Origen. 

 

Los diodos cúbicos se recolectan de los eximus en Europa.

El jugador ira depositando los recursos en la consola del dojo. Una vez que todos los recursos se hayan depositado, el Céfalon Cy iniciará las reparaciones del fuselaje, lo que requerirá 2 minutos para completarse. El proceso de reparación no puede ser acelerado por el jugador.

Al completar el fuselaje el Céfalon Cy enviará un mensaje al jugador para enviarlo a la ubicación de la siguiente parte del Railjack: el sistema de propulsión, en la Tierra. Al igual que el fuselaje, se encuentra protegido por enemigos Grineers y el jugador debe encontrar el sistema de propulsión y escanearlo, evitando que los enemigos se acerquen.

Una vez que el escaneo esté completo, se procede a la extraccion con la recompensa del sistema de propulsión que debe instalar en su Railjack del dojo.

El jugador debe recolectar carburos de los eximus que se encuentran en el Astillero Grineer en Ceres.

La siguiente sección del Railjack se encuentra en Lua, protegida por los Corpus. Los drones de interferencia aparecen al 30%, 60% y 90% del escaneo, junto a unidades consientes.

Una vez adquirido la nacelle de babor, el jugador debe entregar mas recursos para repararlo.

La otra nacelle del Railjack se encuentra en Venus,  defendido por Corpus y conscientes. Esta vez, aparecen más drones de interferencia por oleada.

El segmento de la cola es la siguiente parte, se encuentra en Sedna. Los Grineer y consientes atacaran al jugador. 

La parte final del Railjack se encuentra en Europa, donde los Corpus se encuentra protegiéndola. 

El Railjack estará completo al acabar las reparaciones de la cubierta del motor. En ese momento, el Céfalon Cy se decide a ser el Céfalon del Railjack con el permiso del Tenno. El jugador debe interactuar con la consola central del dique seco para permitirle al Céfalon Cy integrarse en el Railjack, lo que al mismo tiempo completará la misión.

El jugador puede entrar al Railjack. El Railjack también aparecerá sobre el orbitador y será posible acceder mediante una consola que se encuentra en el medio de las tres habitaciones.


Céfalon Cy informa al Tenno que a la nave le falta una fuente de energía, envía al Tenno a Lua que recupera la fuente de energía al completar la misión.

Con la Llave del Vacío recuperada, el Tenno la inserta en el motor relicario, haciendo que el Railjack funcione normalmente. El objeto dentro del Relicario golpea el cristal, revelando lo que parece ser un dedo gigante; si el jugador ha completado Las cadenas de Harrow, verá a El hombre en el muro sentado encima del motor saludando, con su dedo índice desaparecido. A partir de este instante el jugador podrá realizar misiones con su Railjack y se da por completada la aventura



            LA GUERRA INTERNA

          

Lotus recibe una noticia de su red de espías de que algo sucedio en Lua, de camino Lotus intenta convencer al Tenno de que los Tenno nacieron allí y fueron cuidados por Margullis.

Al llegar al pantano el Tenno se encuentra con un ser misterioso , Teshin, un guerrero Dax de la antigua era Orokin, Lotus pide al Tenno que lo investigue, Teshin se da cuenta y tras llamar "niño" al Tenno le pide que abandone, que este asunto no le concierne.

Una voz femenina se escucha pidiendo a Teshin "traemelo", este desenvaina su nikana poniéndola en el cuello del Warframe y avisándole que no esta a salvo ni con ese "traje", la voz femenina pertenece a la Reina Grineer, Teshin abandona y la escena se llena de enemigos Corruptos.

Los jugadores a partir de este punto deben perseguir uno de los espectros de Teshin, que aparecen como un señuelo de energía violeta de él, y derrotarlo. A diferencia de la mayoría de los objetivos de Captura, el Espectro de Teshin luchará si es amenazado, enzarzando al jugador en combate cuerpo a cuerpo. Una vez que el Espectro de Teshin haya sido derrotado con éxito, los jugadores deberán capturarlo rápidamente, ya que a diferencia de los objetivos regulares, esos espectros se recuperarán. Después que el jugador logre esto, Lotus le pedirá al Tenno extraiga, habiendo hallado la ruta hacia Teshin. 

Localizan a Teshin en la ciudad del gas en Jupiter, Lotus se alegra de saber que el mito de las Reinas Gemelas Grineer s cierto para asi poder localizarlas y acabar con ellas, pero el Tenno esta mas preocupado por la lealtad de Teshin hacia unas Grineer.

En Jupiter descubren que no era Teshin sino un espectro lanzado por el, El tenno lo captura rebelándose asi la ubicacion del original en Sedna.

En sedna el Tenno hace uso del archwing para navegar por el campo de asteroides llenos de laser que debe evitar pegandose a una nave de reparto,  al final del recorrido, terminando en un hangar de transporte, donde el jugador se encontrará con soldados Kuva Grineer por primera vez.

S activa una defensa de un artefacto y al finalizarla vuelve a activar su archwing para llegar hasta una fortaleza flotante con motores Formore, Lotus descubre asi la existencia de esta Fortaleza Grineer oculta entre los asteroides.

El jugador debe aceptar continuar la aventura y no podrá realizar misiones mientras tenga activa la aventura.

Dentro de la fortaleza, el operador trata de ponerse en contacto con Lotus, sólo para descubrir que ya no tiene contacto con ella, a lo que debe proceder sin su ayuda. La fortaleza cuenta con varios escáneres que activarán las defensas cuando se detecte un Tenno; podemos elegir evitar los escáneres sigilosamente, o simplemente correr a través del nivel lo más rápido posible.

Más adentrados en la fortaleza, el jugador se encontrará con una gran sala con un gran ascensor cuyo acceso está bloqueado. Para activar el ascensor, el jugador debe encontrar tres llaves del ascensor montadas en consolas en toda la sala, y luego llevarlas a la consola principal en el centro de la sala. Solo cuando hemos introducido todas las llves en la consola principal, el ascensor se abrirá, dando paso a los niveles inferiores.

En el interior de la fortaleza, el Tenno finalmente encuentran la sala del trono de la reina, donde son confrontados por Teshin, diciéndoles que los han arruinado a ambos, mientras que los guardianes Kuva y reinas gemelas descienden a la habitación. Las reinas revelan verdadero nombre de Teshin como Teshin Dax, un soldado Dax de la antigua era Orokin, que es incapaz de desobedecer las órdenes de la reina. Decepcionadas porque Teshin trajo al warframe en lugar del operador a ellas, las reinas deciden intervenir, con ayuda de Teshin logran restringir e irrumpir la conexcion del operador con el warframe. De vuelta al orbitador, Ordis identifica esto como una sobrecarga de transferencia y ruega al operador a cortar el enlace, pero el operador dice que no puede hacerlo. Incapaz de apagar el enlace del orbitador y evitar la sobrecarga, el operador queda inconsciente.

El operador despierta fuera de su cabina de transmisiones con los lamentos de Ordis enloquecido. Una vez que el operador calma al Céfalon, pide a Ordis que restablezca la transferencia con su warframe. A esto Ordis responde que no puede hacerlo, pidiendo al operador que establezca el vínculo con sus energías de vacío. En este punto, los jugadores deben usar sus poderes de vacío en el enlace somático en la parte superior de la cabina de transferencia disparando un rayo del Vacío en él, activado a través de la tecla de disparo.

Después de no poder restablecer la transferencia, Ordis inicia de manera repentina su protocolo de purga, cuando comienza a disparar al operador usando las armas predeterminadas de centinela con el objetivo de acabar con él, indicando su incapacidad para dirigir los warframe. El jugador debe escapar ahora del orbitador, evitando tanto los ataques del centinela, como los respiraderos de vapor que periódicamente se tambalean y evitan que continuemos.

Al lograr escapar de la Nave de desembarco, el operador acaba varado en la cima de una montaña nevada en la Tierra. Los jugadores deben caminar por el sendero cubierto de nieve y evitar ser arrastrados por el viento mientras se dirigen a una cueva al final del camino.

Dentro de la cueva, el Operador encuentra un cadáver junto a una hoguera, donde luego sera confrontado por Teshin una vez más. Después de un breve altercado en el que el Operador falla un golpe a Teshin, éste encierra al Operador dentro de la cueva cerrando una antigua puerta automatizada. Con la voz de Teshin explicando la naturaleza de la "mentira" de Margulis en cuanto a lo que ella hizo al Tenno, el operador encuentra una escultura Ayatan gigante envuelta en estalactitas heladas. Los jugadores deben usar su rayo del Vacío para destruir el hielo, pero antes de disparar el frente de la escultura, se desencadena un temblor que hace caer al operador abajo, al abismo.

Después de despertarse de su caída y recordar fragmentos de su pasado narrado por las reinas, el operador encuentra una cámara con el suelo cubierto de huesos y esqueletos, con una criatura -unas fauces doradas- visiblemente en movimiento subterráneo de la que le advierte Teshin.

El objetivo es cruzar la sala de manera segura al otro lado sin ser devorado por el Fauces Dorado, que saldrá de la tierra y engullirá al operador si el jugador permanece demasiado tiempo sobre el suelo de los huesos. Para cruzar la sala, los jugadores deben correr y saltar a áreas seguras, visibles como rocas grandes y sólidas, antes de que la criatura pueda alcanzar al Operador. El Fauces Dorado se moverá alrededor del piso de huesos en patrones regulares, y por lo tanto los jugadores tienen tiempo de planear su carrera elijiendo el momento en que la criatura está más lejos de su posición. Alternativamente, existen caminos laterales en la cámara que permiten el paso seguro a las rocas.

Después de cruzar la cámara, el operador recuerda otro recuerdo de su tiempo como Zariman, y junto con él la capacidad de realizar la estallido del Vacío, una poderosa explosión cónica que puede ser disparada por el operador al frente, y que pueden usar para destruir La barrera que se haya bloqueando su camino más abajo de la cueva. Después de otro recuerdo narrado por las reinas respecto al padre original del operador, el operador desbloqueará otra habilidad llamada desplazamiento de vacío, un teletransporte de corto alcance que les permite cruzar grandes distancias rápidamente y que el jugador puede usar para cruzar la grieta de más adelante de la sala. Ambas habilidades usan energía, visible como un símbolo en la cruz del jugador; El brillo del símbolo determina el nivel de energía, cuando el símbolo se oscurece significa que se está gastando y se aclara a medida que la energía se recarga.

Los jugadores se encontrarán con otra sala de huesos, esta vez con dos fauces doradas, lo que requiere el uso de sus poderes recién adquiridos para cruzar la sala. Después de otro recuerdo narrado, el operador desbloqueará el modo vacío, un poder de invisibilidad/ invencibilidad a corto plazo que permanecerá activo mientras se mantenga la tecla apropiada. Al igual que con los otros poderes de vacío, el modo de vacío consume energía mientras está activo.

Otra sala de huesos se presentará al jugador poco después, lo que requerirá que los jugadores usen el Modo de Vacío en conjunto con sus otros poderes para cruzar.

El operador desbloqueará entonces el poder transferencia, permitiéndole poseer físicamente y tomar el control de un objetivo elegible, ya que Teshin explica que ahora ha desbloqueado todo su poder. En la sala de huesos siguiente y final, los jugadores tienen la tarea de usar la transferencia contra una fauces dorado, lo que puede hacerse por el aturdimiento del fauces con la estallido del Vacío y, a continuación, utilizando la transferencia mientras está aturdido. Una vez que los jugadores tienen el control del Fauces, pueden usar su habilidad de excavar y atacar para cruzar la sala hasta la salida de la montaña.

Una vez en el exterior, Teshin revela que es un Dax, un soldado que lucha por los Orokin, pero que nunca podrá desafiar a sus amos y al Cetro Kuva, que le obliga a obedecer a las Reinas. Los jugadores deben caminar por el lado de la montaña antes de cruzar un teatro Yuvan, un lugar donde los Orokin solían reunirse para intercambiarse los "jóvenes y exóticos", para ser utilizados en el proceso de continuidad. Teshin revela que la continuidad es lo que la Reina se propone realizar en el operador, así como la naturaleza del proceso: tomar la mente y el cuerpo del operador, reclamándolo como suyo.

La secuencia completa en el paso de la montaña se revela como un escenario que tiene lugar en los momentos antes de que se complete la transición de la reina, ya que el operador logra liberarse del salto de transferencia esta vez, Despertando en el orbitador una vez más, el operador encuentra que conserva los nuevos poderes que había desbloqueado, incluyendo su rayo del Vacío. Queriendo recuperar su Warframe, y con Ordis diciéndole que la Fortaleza se ha movido una vez más, el Operador realiza una Transferencia para intentar teletransportarse a su Warframe.

Con el warframe y el operador ahora juntos dentro de la cámara de las reinas, la Reina gusano huye mientras la reina Mayor ordena a sus guardianes Kuva atacar al Tenno. Los guardianes Kuva son inmunes a los ataques normales, y los poderes del Warframe son anulados dentro de la cámara, junto con el jugador que no puede usar sus armas primarias y secundarias, o cualquier habilidad. Para luchar contra los guardianes, el Tenno debe utilizar los poderes del vacío de su operador para destruirlos saliendo de su Warframe usando su habilidad de transferencia, para acabar con los guardianes Kuva el Tenno debe primero aturdirlo luego atravesarlo con el salto del vacio y el guardian ya sera vulnerable a los ataques del Warframe.

Al matar al primer guardián Kuva, Teshin señalará la debilidad de los sistemas de la reina: las grandes trenzas rojas que cuelgan alrededor de su trono. Matar a cada grupo de guardianes Kuva hará que las trenzas sean vulnerables al ataque, indicadas por cubiertas brillantes de color rojo, y permitiéndoles así ser destruidos con el rayo del Vacío del operador.

Después de que el jugador destruya las trenzas, la Reina Mayor ordenará a Teshin atacar al Tenno. A diferencia de los guardianes de Kuva, Teshin es capaz de restringir al operador a través de su arma glaive Orvius, dejando al operador indefenso. Sin embargo, Teshin es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo del Warframe.

Una vez que el jugador haya vencido a Teshin, la reina tratará de atacar al Tenno con el rayo de su cetro. En esta parte, los jugadores sólo tienen que esperar a que la reina deje caer su escudo para disparar el rayo, y luego usar el rayo del Vacío contra la reina. Con el cetro Kuva de la reina en su mano el operador debe decidir entre matarla, dejar que la mate Teshin o dejar que se puedra, es una elección personal.

A su regreso a la nave, Ordis le pregunta al jugador si todavía puede usar la transferencia, lo que le pide al jugador que realice la Transferencia para cambiar a su operador. Una breve conversación emerge entre Lotus y el operador sobre las acciones de Margulis, antes de que Ordis interrumpa con informes de una baliza activa de la antigua guerra. Los jugadores pueden iniciar la investigación de la baliza activando la consola de navegación del Orbitador. 

El jugador vuelve a la misma montaña que visitó durante la secuencia del sueño. Mientras que la ruta es idéntica a la misión anterior del paso de la montaña, esta vez hay obstáculos en la trayectoria del jugador que tiene que ir esquivando usando los poderes del Tenno - la Estallido del Vacío para destruir las paredes del hielo, y el rayo del Vacío para abrir las puertas Orokin disparando un barril con brillantes líneas al lado de las puertas.

Al llegar a la gran escultura Ayatan vista anteriormente, los jugadores pueden activarla una vez más disparándola con su rayo del Vacío. Una vez activada, una serie de plataformas aparecerán y se iluminará a medida que el jugador las atraviese, hasta que lleguen a una puerta en la parte superior de la cámara. Más allá de ella, en la cumbre de la montaña, el operador se reúne con Teshin de nuevo, y hablan del cetro Kuva que el operador tomó de la reina y la mejor manera de utilizarlo. Tienen 3 opciones, consumirlo, tirarlo o dárselo a Teshin, la decisión no tiene valor en la aventura es solo una escena mas.

Después de completar la aventura, Teshin nos enviará un mensaje, pidiendo perdón por sus actos. El mensaje vendrá acompañado de cinco recompensas por completar la aventura: Broken Scepter (Cetro Roto) Plano de Orvius Mod agrietado Glifo de Las Reinas Gemelas. Escena de la Decisión de la Guerra Interna.

Ordis también enviará un mensaje a la bandeja de entrada que contendrá un Plano de Segmento de cuartos personales, otorgando al jugador acceso a sus cuartos personales en su Orbitador. 

Completar esta aventura desbloquea la Fortaleza Kuva.

                 PACIENTE CERO

                  

La nave de Alad V llena de infestación golpea los centros poblados de todo el sistema. Está usando estas naves como cápsulas de esporas para propagar su plaga mutalista. 

Alad pide ayuda al Tenno:

Hay dos cursos de acción. Primero, debemos extinguir cada infestación en su origen. Ofreceré recompensas para que podamos eliminar tantos nuevos infestados como sea posible. Preste atención a su consola de navegación para obtener actualizaciones.

En segundo lugar, necesitamos que usted se ocupe del origen del problema. Te he enviado los detalles de una misión para localizar a Alad V y destruir su laboratorio.

Si no se controla, esta plaga se extenderá sin control. Debes empezar de inmediato, no hay tiempo que perder.

Los jugadores recibirán un mensaje en la bandeja de entrada del propio Alad V, muy infectado por la Infestación, que anunciará la especie infestada ahora evolucionada . La transmisión dice lo siguiente:

¡Hola habitantes del Sistema Origen!

Es para mí un singular placer anunciar que hoy es el primer día de un nuevo imperio. Un imperio poblado no por Corpus, ni por Grineer, y ciertamente no por Tenno. No, el Imperio Mutalista estará poblado por ti. Un nuevo y glorioso tú, bautizado por Mutalist Flesh.

¿Llamas a esto una enfermedad, una infestación? Yo lo llamo Unidad, un ejército bajo mis órdenes. Bienvenido a tu nueva especie.

—Alad V.

Lotus envía inmediatamente al Tenno a una nave Corpus en Eris, para extraer datos que revelarían lo que el Corpus sabe sobre Alad V. El Corpus había estado buscando a Alad V durante meses debido a sus devastadores ataques a sus barcos. Una vez recopilado el segundo Paquete de datos, Alad V se comunica con el jugador para agradecerle su regalo, lo que indica la llegada de unidades infestadas a bordo de la nave que lucharán contra Tennos y Corpus por igual. La misión termina una vez que todos los Paquetes de datos han sido llevados a la extracción.

Los datos recopilados del Corpus revelan que Alad V ha conseguido otro Warframe, con planos para infectarlo.

Para triangular la ubicación de Alad V, Lotus envía al Tenno a Sabotaje de colmena tres Nave infestadas. Alad V se pone en contacto con el jugador durante la misión y le cuenta sus planes de evolución y expansión de la infestación. Lotus comenta que la Infestación está cambiando la opinión de Alad V, haciéndolo pensar como un Infestado.

Alad V expresa su admiración por sus mutalistas y detalla sus planes para crear un Warframe mutalitico. Al final de la misión, Ordis pregunta si es posible que un Warframe esté infestado.

La tercera y última misión es  Sabotaje . Alad V expresa ahora su total desprecio por la filosofía del Corpus denunciando los ideales de lucro. Lotus finalmente termina de rastrear la ubicación del laboratorio de Alad V.

Con la ubicación del laboratorio descubierta, Lotus envía al jugador a Eris, para destruir el laboratorio. Los jugadores tienen la tarea de una misión de Sabotaje a bordo de una Nave Corpus para destruir el núcleo del reactor.

Después de que se destruya el núcleo del reactor, Alad V enviará una Mesa infestada contra el jugador para mostrar su trabajo. Lotus inmediatamente insiste en que Mesa no es un Warframe, sino un traje utilizado por la infestación, Mesa infestada usa sus Pistolas Reguladoras y una Espada de plasma como armas, el jugador completa la misión y extrae con la recompensa del plano de la llave de asesinato de Alad V Mutalitico

    LAS CADENAS DE HARROW

          

Esta aventura nos presenta al sindicato Velo Rojo y un Tenno expulsado llamado Rell, que gira en torno a los misterios que se esconden detrás de una nave abandonada del Meridiano de Acero, y los horrores que se ocultan en su interior. 

Ordis recibe una transmisión del canal de sindicato Velo Rojo. Una voz femenina, llamando a alguien con el nombre Rell para que le diga su localización. La visión del jugador se va tornando roja gradualmente, antes de oscurecerse por completo una vez que el mensaje ha terminado; segundos después la visión vuelve a la normalidad y Ordis exclama que el mensaje se encuentra poseído, e intenta disuadir a los Tenno de investigar. No obstante, Ordis ha rastreado la señal hasta una nave abandonada del Meridiano de Acero en la órbita de la Tierra.

Lotus susurra al jugador que la nave está usando energía de reserva y no hay tripulación alguna, y ordena investigar. un área circular amarilla en el minimapa, lleva a un lugar donde yacen cuerpos de Grineer muertos, algunos de ellos con cuchillos enterrados, mientras que un segundo descubrimiento  muestra marcas de sangre en la pared con la forma del símbolo del Velo Rojo. El ultimo descubrimiento es un mensaje en la pared que dice lo siguiente:

Tu lo desterraste

Una persona llamada Palladino contacta con el jugador, asegurando ser parte del velo y pidiendo protección, con su localización marcada en el minimapa. De camino al punto de ruta, el jugador deberá enfrentarse a los fanáticos del Velo Rojo, Palladino asegura que el Velo Rojo se encuentra en caos a causa de la desaparición de su sagrada musa y pide ser llevada a un lugar llamado la Estela de Hierro.

Al llegar a donde Palladino, ella se encontrará con un kavat llamado Rook, apareceran fanaticos y los jugadores deben defender a Palladino de la horda hasta que el contador de la pantalla llegue a cero, para después proceder a extracción.

Tras rescatar a Palladino, el jugador desbloquea el  acceso a Estela de Hierro, el cual resulta ser un puesto de avanzada del Meridiano de Acero localizada en la Tierra. Una vez ahí, el jugador debe usar la Transferencia  para poder entrar a la habitación de invitados, donde se reunirá con Palladino, quien se encuentra custodiada. Ella se presenta como una espiritual medium del Velo Rojo, y luego explica la situación con respecto a Rell, su enfoque espiritual y la base en la cual el Velo Rojo fué fundado. Rell ha desaparecido de su recipiente, lo que hace que Palladino no pueda comunicarse con él, arrastrando a muchos de los miembros del Velo hacia la locura. momento.

De manera similar a la ultima nave, la nave Corpus a la que el jugador llega se encuentra oscura y sin tripulación. Un punto de ruta lleva al jugador a una pared con otro mensaje escrito con sangre:

El sufre mientras tu sueñas

Una conversación entre Palladino y Lotus revela que Rell era un Tenno que fue desterrado por Margulis, explicando el motivo por el cual Lotus no lo conoce, y que el Velo Rojo fue fundado cuando sus "madres antepasadas lo criaron y estudiaron sus enseñanzas. Luego, una voz misteriosa hablando de un "hombre en el muro" resuena por la nave y Palladino le pide al jugador que siga la voz.

Al llegar a la fuente de la voz en una habitación llena de cadáveres del Velo Rojo, el jugador debe recuperar la reliquia, un objeto dorado con forma de herradura llamado Donda, una reliquia importante para Rell. Una vez que la reliquia es adquirida, una manifestación de Rell, sombría y hostil, aparecerá y reanimará los cuerpos del Velo Rojo, convirtiéndolos en zombis. Puesto que la manifestación de Rell no puede ser asesinada por ningún medio, Palladino ordena al jugador escapar de la nave.

El jugador devuelve la reliquia a Palladino, quien la usa para comunicarse con Rell. Un pequeño minijuego, el cual representa el pasado de Rell, comenzará. En este minijuego, el jugador observa cartas con dibujos de caras, y debe escoger una de cuatro opciones, según la emoción que muestra la cara. Al completar el minijuego, Lotus dice al jugador que puede que tenga una teoría en cuanto a la naturaleza de Rell y pide al jugador que regrese a su nave.

De vuelta en el Orbitador, Lotus propone que las manifestaciones de Rell son energía de transferencia separadas de una sola mente, y se pregunta si pueden ser capturadas. Ordis sugiere que las trampas de sifón cinético vendidas por el Céfalon Simaris pueden ser reutilizadas para esta tarea.

Lotus y Palladino dsicuten la naturaleza de las advertencias de Rell, las cuales parecen ser el fenómeno conocido como "Exposición al Vacío". A pesar de que Lotus afirma que sus efectos son bien conocidos, Palladino explica que solo Rell ha visto su verdadera naturaleza como una entidad "antigua como las estrellas".

El jugador entonces encuentra otro mensaje ensangrentado en el suelo:

Ella lo desterró, ciegamente.

Después, una manifestación de emoción de Rell aparecerá, la cual puede ser distinguida por tener un cuerpo negro y una cara blanca dibujada en su cabeza. Esta manifestación en particular puede ser contenida usando una trampa de sifón cinético, lo cual le permitirá al jugador dañarla y matarla. Si la emoción no es derrotada inmediatamente, se teletransportará a un lugar diferente del mapa, volviendo la caza más difícil.

Una vez que la primera emoción ha sido derrotada, las manifestaciones de Rell comenzarán a cazar al jugador, y a diferencia de las emociones, éstas no pueden ser derrotadas, pero si pueden derrotar al jugador. 

El jugador debe encontrar, atrapar y destruir otras dos emociones mientras evade los ataques de Rell. La extracción estará disponible una vez que el jugador ha derrotado a todas las emociones.

Palladino ahora advierte al jugador que las manifestaciones se están volviendo más fuertes, y que es urgente que el Tenno lleve a Rell a su hogar, al templo. Lotus pregunta si Rell se encuentra descansando en el templo en criogenización, como los otros Tenno en Lua, a lo cual Palladino responde que no tuvieron esa opción. El jugador entonces encuentra otro mensaje sangriento en el suelo:

Tu lo rechazaste, él te salvó.

Una vez mas el jugador debe capturar 3 manifstaciones con la trampa de Simaris.

Lotus se pregunta porque Rell no fue crionizado y Palladino la aclara que Rell transfirio su mente al Warframe Harrow y que pidio al sindicato que lo encadenasen, un nuevo mensaje en una pared revela lo siguiente:

Que es vil? solo La Indiferencia

Una vez mas, el jugador debe encontrar las tres emociones de Rell y derrotarlas, mientras que sus manifestaciones atacan.

Después de que las tres emociones han sido derrotadas, Palladino exclama que el espíritu de Rell ha regresado a su Warframe, y le pide al jugador que vaya al templo donde el se resguarda, para cometer un último acto. Mientras, Lotus atribuye las ocurrencias que Rell descibe como un daño psicológico por su prolongado ciclo de transferencia.

El jugador debe proceder dentro de un derrelicto orokin el cual alberga el Warframe en el cual la consciencia de Rell se encuentra aprisionada. Palladino revela que el Warframe debe ser destruido, matando a Reel en el proceso para otorgarle paz. El jugador debe encontrar la habitación del templo central, que consiste en un gran árbol verde con llamas de fuego rojas; y entrar en un agujero en su base. A la mitad del camino, Palladino le pide que el Tenno solamente entre mediante su "forma verdadera, su forma sagrada", forzando al jugador a entrar usando el Operador.

El operador pronto llega al altar, donde un Warframe está colgado por unas cadenas en el centro. Palladino le pide al Operador que destruya las cadenas para que Rell pueda ser libre. El jugador debe usar su rayo del vacío para destruir las cadenas iluminadas en azul. Destruir la primera cadena revela que hay un ser malévolo dentro del Warframe que no es Rell, el cual comienza a atacar al Operador con bolas de fuego, mandando también a fanáticos del Velo Rojo para que le ataquen.

Para derrotar al jefe, el jugador debe primero matar a los fanáticos del Velo. Después de hacer esto, tres de las cadenas sujetando al Warframe se iluminarán de color azul, permitiendo al Operador destruirlas con su rayo del vacío. El jugador debe proceder con cautela, pues el jefe ocasionalmente lanzará bolas de fuego al Operador. Después de que cada uno de los conjuntos de cadenas ha sido destruido, al jugador se le presentará otro minijuego de cartas, solo que esta vez, no hay respuesta incorrecta.

Al destruir todas las cadenas, el mismo Warframe será destruido, y Rell finalmente aparecerá como su verdadero ser, mientras que Palladino le ofrece su libertad. Cuando él pregunta acerca del 'hombre en el muro', Palladino contesta que los Tenno tomarán esa responsabilidad de ahora en adelante, y que él se ha ganado su descanso.

Completar esta misión otorgará al jugador el plano del Warframe Harrow, así como el permanente acceso a Estela de Hierro, en la Tierra.

Al regresar al orbitador el jugador se encontrara con La Indiferencia que adopta la imagen del Tenno, a partir de esta aventura puede aparecer en varias ocasiones.


        LA MASCARA DE REVENANT

       

 Al activar la aventura el jugador debe comprar a Nakak Cetus, la Máscara del desaparecido y equiparla en su Operador y adentrarse en Las llanuras de Eidolon por la noche. Aparecera un circulo blanco donde el jugador en modo operador debe acudir,  Nakak recibirá entonces una visión de la Unum, explicando que el lago es donde Gara había derribado al Consciente, y que se colocó un guardián para evitar que el Consciente resurgiera.

Nakak pedirá al jugador que reconstruya al desaparecido asegurando que los Grineer han encontrado reliquias y pide al Tenno que hable con Konzu. El jugador debe completar un contrato hasta encontrar y construir cualquier parte del warframe Revenant.

El jugador debe volver una vez más a Las llanuras de Eidolon por la noche. otra vez el circulo blanco el jugador interactuara con la mancha de energia,  Nakak ve otra visión de la Unum, contando como el guardian golpeaba al consciente.

Para continuar, se debe completar contratos para encontrar y construir una segunda parte del warframe Revenant.

La última mancha de energía Consciente reside en un río entre el lago y el manantial y de nuevo sólo es visible durante la noche. Nakak recibe una última visión en la que el desaparecido extendió tontamente su mano al Eidolon, permitiendo que éste emergiera y lo utilizara como ancla para subir, obligando al Warframe a arrojarse al lago para sellar al Eidolon.

Cuando Nakak termina el relato, aparece un Espectro Revenant y comienza a atacar con su Phantasma. Al derrotar al Espectro Revenant se obtendrá el plano del Warframe Revenant.

Después de construir a Revenant, un Warframe ahora infundido con los poderes del Eidolon, Nakak advierte a los Tenno que tuvo un sueño de un nuevo Eidolon emergiendo y que necesitarán el poder de este Warframe para combatir la nueva amenaza. Nakak augura la llegada de los conscientes al Sistema Origen.

La aventura se da por completada.

   PROLOGO DE LA APOSTASIA

  

Un orbe púrpura en el cuarto personal del orbitador llama la atención del Tenno. Al interactuar con él, el Tenno se traslada a algún lugar de Lua donde comienza a seguir un rastro púrpura  en busca de lo desconocido. A medida que viaja, experimenta los momentos finales de Margulis antes de su ejecución que conduce al descubrimiento del enclave de Lotus al final del camino. Allí, el ejecutor Orokin Ballas parece disculparse con Lotus y promete no abandonar a "Margulis" nuevamente. Cogidos de la mano, Ballas y Lotus desaparecen en una luz misteriosa, dejando al Tenno en su forma de operador agarrándose a los restos del casco de Lotus. Lotus se ha ido. 

Una vez que Lotus y Ballas han desaparecido, el Operador se inclina y recoge el casco de Lotus. 


         ARBOLEDA PLATEADA

            

Hablando con Amaryn, la líder del sindicato Nueva Loka, recibimos esta aventura que gira en torno a la infestación que asolo la Tierra y al intento de los Grineer or hacerse con el santuario conocido como "Arboleda Plateada".
El paso consiste en la fabricación de un apotico, el apotico anochecer, para construirlo en la fundición el jugador deberá escanear plantas repartidas por el Sistema Origen, las plantas son:
Sarracenia del Ocaso- Es una planta que crece en zonas fangosas en Ceres.
Lirio de Dragon Lunar- esta planta se encuentra en Tierra por la noche.
Cono Trillado Solar- tambien en Tierra pero solo de día.
Al construir el apotico se recibe un mensaje con una voz femenina que dice lo siguiente:

Mis maletas están empacadas, estoy lista para salir. No puedo creer que estaré trabajando con una de mis héroes de mi juventud. ¡Arquímediano Margulis! Por nuestra comunicación decía que necesitaba el mejor biólogo de los infestados que haya... ¡creo que mis rodillas casi no podían más!

Mientras estoy registrando esto, estoy viendo a través del plástico manchado de mi carpa hacia el cielo amarillo de muerto de la Tierra. Huelo vagamente el azufre y las toxinas que se escapan a través de los sellos, sin embargo de alguna manera voy a extrañar este lugar. Dejándola se siente como rindiéndome en mi sueño. Mi sueño de ver verde y azul retornar a esta madre enferma y agonizante de todos nosotros.

Pero estoy frustrada con mi falta de progreso. He tratado todo para acelerar la vegetación descompuesta, para guiar y criar la tierra, pero nada viene de ello. Necesito un cambio. Ahora tengo la oportunidad... y gracias a Margulis, estaré aliviada que no seré reclutada para algún proyecto de la guerra Orokin. 
El jugador debe equiparlo en su rueda de herramientas y visitar E Prime en Tierra, Amaryn dará indicaciones al jugador de la ubicacion del santuario, donde el jugador debe ungir el apotico lo que hará aparecer un espectro de Loki Nave que debe eliminar, dando como recompensa los sistemas del warframe Titania y un nuevo apotico.

El apotico Crepusculo que pide las siguientes plantas:

Hoja de Jade Lunar- En la Tierra de noche se puede escanear

Garra de Ruk- Una planta tipica de Marte

Cantaro Lunar- En Lua se pueden escanear

Al fabricarlo se recibe otro mensaje:

El sueño de mi juventud se ha convertido en una pesadilla. No le echo la culpa a Margulis, ella es igualmente una víctima como lo son los niños con los cuales estamos trabajando. En el principio, el proyecto parecía terapéutico y de criar. Era yo misma. Pero ahora... la terapia de la transferencia se está convirtiendo en un arma. Ahora construyo armas viles llamadas "warframes" para solamente un propósito: muerte. Me he convertido en todo lo que odio.

Anhelo la incomodidad de mi carpa húmeda. Los árboles enfermos sin rumbo... la tierra estéril... yo sé que deje mi alma allá atrás.

Titania es el próximo warframe que he sido comandada a construir, pero en secreto he estado extrayendo recursos de este proyecto. Tengo una idea. Una manera de regresar a esa tierra herida que llamo mi hogar. Una manera para que pueda olvidarme de esta guerra y recordarme de lo que era. 

El jugador vuelve a ungir el apotico en el santuario y aparece el espectro de Saryn que debe ser derrotado, recibira el chasis de Titania y el tercero y ultimo apotico.

El Apotico Amanecer requiere las siguientes plantas:

Hoja de Jade Solar-Aparece en la Tierra de dia

Hoja de Escarcha- Planta tipica de Venus Neptuno y pluton que encontraras en los acantilados

Musgo Vesta- Te recomiendo Mercurio, es una planta que encontraras por el suelo aplastada

Fabricado el apotico se recibe otro mensaje:

Ballas está más que satisfecho... pero cuando miro lo que construí... a Titania, siento arcadas en la garganta. La odio, una asesina creada por una sanadora. Nunca más. Volveré a donde pertenezco, sin importar el costo. Volveré a los árboles para reencontarme.

En estas últimas semanas, en secreto he estado probando la transferencia en mí. Solamente puedo sobrevivir cortos periodos, conectándome a Titania de la única forma que sólo los tenno pueden resistir. Una presencia torturada, como una tinta malvada, se derrama en mi mente. Pero... funciona. Usaré este mal para hacer el bien.

Viajaré de polizón con el cargamento que va a la Tierra. Solo mis apóticos y estos somáticos que robé. Por la noche estaré en casa de nuevo en mi tienda bajo esos cielos contaminados y ácidos. Esta vez lo voy arreglar. Plantaré una semilla de un poderoso bosque, el más fuerte de toda la historia... y por mi voluntad, lo usaré para traer vida. 

Amaryn reacciona con horrible incredulidad ante la transmisión, dándose cuenta de que la arboleda no es el santuario puro y natural que ella creía que era, sino otra creación artificial. Disgustada, Amaryn renuncia la misión. Ordis, sin embargo, manifiesta su desacuerdo ante las creencias  de Amaryn.

Al fabricar el Apótico Amanecer, los jugadores deben regresar al santuario por última vez con el apótico equipado. La voz del santuario conversará con Amaryn, y le preguntará al líder si preferiría ver el bosque que juró proteger quemándose solo para fastidiar al propio santuario, Amaryn tiene dificultad para responder. Una vez que el santuario sea ungido, la voz gritará de nuevo, declarando que ha ganado claridad suficiente para darse cuenta de que el Tenno no es Titania, sino otro protector muy parecido a ella. Sin embargo, el santuariono tiene poder para detener al guardián que queda, y el jugador es atacado por un Espectro de Oberon.

Una vez que el espectro es derrotado, aparecen Grineers atacando al Tenno.

Con el santuario defendido, la voz se presenta como Silvana, la arquímediana responsable tanto de Titania como del santuario. Cuando el Orokin se enteró de que ella había robado sus recursos para crear el bosque, se envió un batallón de soldados Dax para quemar el bosque, pero fueron cortados por Titania. Las heridas de Titania la reclamaron en esta batalla, y ella murió en el santuario, protegiendo a la mujer que más odiaba – Silvana. Amaryn promete que el jugador permitirá a Titania volar una vez más, ganando la gratitud de Silvana.

Tras la extracción, los jugadores recibirán el Plan Neurópticas de Titania. Amaryn también enviará un mensaje en la bandeja de entrada del jugador, declarando que Nuevo Loka tendrá que cambiar sus doctrinas para aceptar más la verdad y darle al Tenno un Plano de Titania, completando así la misión.

Finalmente entendemos que la arquimediana Silvana transfirió su mente a la arboleda para proteger el bosque.


                    EL SACRIFICIO

                     

Al activar la aventura, se escucha un susurro de Lotus, llamando a los Tenno. Al jugador se le indica examinar su casco en el cuarto prsonal. El Operador toca el casco y tiene una visión de un Warframe negro y dorado siendo derrotado por Ballas y algunos conscientes. 

Lotus nos envia a Tierra donde los Gules lo esperan, tras seguir el punto de ruta el jugador llega a una puerta que debe desbloquear soportando oleadas de Gules. tras abrir la puerta llega al patio de la visión, debe equiparse el escaner y buscar restos del Warframe dorado, una vez escaneados regresa al orbitador donde Ordis muestra el resultado, es un Warframe Umbra pero no tiene datos suficientes para sintetizarlo y envía al jugador a Pavlov en Lua.

Durante la misión, el Operador le dice a Ordis que el Excalibur Umbra intentó atacar a Ballas. El punto de ruta lleva al jugador a una consola de Cifrador Orokin que no puede ser hackeada, por lo que Ordis sugiere investigar el área en busca de pistas. El jugador debe buscar dos pares de símbolos azules en la zona. Una vez encontrados los símbolos, el jugador debe volver al cifrador y desbloquear la puerta, al abrir la puerta, aparecerá un consciente Mímico que atacará al jugador; estos conscientes de la Antigua Guerra portan rifles de rayos y tienen el mismo tipo de resistencias que los battalistas y conculistas. 

El jugador deberá desbloquear un segundo cifrador que dará acceso a una cúpula, un laboratorio donde se creo a Excalibur Umbra, el jugador debe buscar unos símbolos, uno de estos símbolos se encuentra resaltado de color azul; al tocarlo, mostrará la palabra "Enemigo" y se reproducirá una grabación de Ballas, el cual dice que los códices de la tableta contienen una debilidad oculta de los Warframes. Ordis identifica la tableta como un "Vitruvio" y sugiere destruirlo, pero el Operador decide llevarlo consigo para su análisis posterior.

En la parte baja del orbitador el jugador inserta el Vitrubio, Ordis expresa su arrepentimiento de no haber rechazado la petición del Operador. Entonces, el Orbitador se inclinará y sus luces se apagarán momentáneamente. Ordis volverá a tomar el control junto con una nueva personalidad, e indica al operador (al cual ahora llama "criatura estelar") que debe buscar el plano de Excalibur Umbra para construirlo.

Una vez construido el Warframe no permitirá al operador la transferencia y peleara con el hasta que el Tenno logra dominarlo, el  jugador revivirá el recuerdo de un hombre acostado en una cama de hospital, el cual se ha enfermado, incapaz de hablar, a su vez que Ballas y un soldado Dax (el cual resulta ser el hijo del hombre herido, llamado Isaah) se encuentran a los lados de la cama. Ballas conversa con el hombre de forma telepática acerca de matar a su hijo. Es entonces cuando Umbra escapa, pero esto desbloquea un símbolo en el Vitruvio: "Blasfemia", y reproduce una grabación en la que Ballas maldice a los conscientes por su traición y el comienzo de la Antigua Guerra.

Al darse cuenta de que los códigos del Vitruvio se encuentran encerrados dentro de los recuerdos de Umbra, el Operador busca y rastrea al Warframe. Umbra se encuentra luchando contra los Grineer y es impermeable al daño, mientras que sus ataques ignoran la inmunidad del rayo del Vacío. Usar el estallido del Vacío aturdirá a Umbra, permitiendo el uso de la Transferencia en él.

En su recuerdo, el hombre y Ballas juegan una partida de Komi. Despues de algunos turnos, Ballas menciona el heroísmo del hombre y apunta hacia una pintura de su servicio como Dax. Mirar a la pintura desbloquea otro símbolo del Vitruvio; mientras Ballas le pregunta a Isaah si ha seguido los pasos de su padre, Ballas amenaza telepáticamente al hombre, diciendo que el "juego" de Komi representa Ballas cortando la línea de sangre del hombre por atentar en contra de la desersión de Ballas.

Umbra escapa de nuevo y el Operador regresa al Orbitador. El siguiente símbolo del vitruvio "Warframes", muestra a Ballas hablando con Hunhow, revelando que los Warframes fueron creados sujetos humanos como híbridos-infestados convertidos por el Helminto somo un medio para pelear contra los conscientes. Sin embargo, Ballas llama a los Warframes un fracaso, pues se volvieron contra sus creadores. Ballas también menciona que hay un secreto que se esconde en el vacío.

Al encontrar a Umbra, el cual está peleando contra los conscientes, este mata a todos los conscientes vecinos y usa Destello radial para escapar, dejando al operador con atrapado con los Mímicos. El jugador tiene que derrotar a todos los mímicos para continuar. Una vez derrotados, el jugador podra seguir a Umbra, el cual será invulnerable a los ataques del Warframe. Umbra ahora tendrá escudos que evitan que estallido del vacío le afecte. El jugador tiene que elimiinar los escudos de Umbra usando el rayo del vacío, para posteriormente aturdirlo con estallido de vacío y usar la transferencia.

En este nuevo recuerdo, el hombre tiene dificultad al respirar, tiene crecimiento infestado en su visión y se encuentra perdiendo contra Ballas en Komi. Isaah apunta hacia el "Shawzin" del hombre, un instrumento de música. Al mirar este instrumento, un uevo símbolo del vitruvio será desbloqueado, y el juego de Komi continúa. Ballas explica telepáticamente que ha traicionado a los Orokin por haber matado a Margulis, e informa al hombre que la infestación crece en sus venas, transformándolo lentamente en un Warframe, un milagro que requiere un sacrificio. Al escuchar esto, el hombre erróneamente coloca su pieza de Komi en una trampa.

El Operador se da cuenta de que Ballas intenta matar a Isaah, confundiendo a Ordis, puestos solamente son recuerdos. El siguiente símbolo del Vitruvio, "Tenno", cuenta como los Orokin mantuvieron a los sobrevivientes del Zariman en su "embalse", usando el poder de transferencia para combinar el cuerpo de los Warframes con la mente de los Tenno. Esta grabación tambien revela que Ballas ha enviado las coordenadas del Embalse a Hunhow, pero le advierte no subestimar a los Tenno.

El Operador corta la grabación del Vitruvio abruptamente y usa la Transferencia para aparecer en la navegación, listo para confrontar a Umbra solo.

El operador entra a esta misión solo, diciéndole a Ordis que su Warframe se está en esa misión y necesita ser encontrado. Umbra una vez mas necesita que sus escudos sean desactivados con el rayo del vacío para poder ser aturdido con estallido del vacío y luego entrar a su memoria con la Transferencia.

En esta ocasión, el Operador aparece en el último recuerdo de Umbra, mientras este ultimo recibe órdenes de Ballas para matar a Isaah. El operador le dice a Umbras que Ballas es el responsable de lo sucedido, y que lo enfrentarán juntos. Depués de que el recuerdo ha terminado, el Operador aparece dentro de la mente de Umbra. Siguiendo el unico camino disponible, la voz de Isaah de los recuerdos puede escucharse. Al final del camino se encuentra Umbra llorando, de rodillas. Umbra eventualmente se calma con la presencia del operador y acepta la Transferencia, mientras que se escucha a Ballas explicar que los Orokin destruyeron la mente de los Warframes, pero los Tenno, con su experiencia en el Zariman, de alguna manera fueron capaces de ver dentro de la criatura desdichada y calmar su dolor. 

El jugador ahora posee el control sobre Excalibur con nuevos mods instalados los mods Intensificación Umbral, Vitalidad Umbral, Fibra Umbral, Acero sacrificial y Presión sacrificial la consciencia de Umbra le permite pelear por su cuenta cuando no está siendo manejado por el Operador. Los conscientes llegan al lugar y el jugador debe acabar con ellos antes de dirigirse a la extracción, con más obstáculos como conscientes y corruptos. 

En el Orbitador, el Operador ahora busca cazar a Ballas, pero le dice a Ordis que le gustaría volver a escuchar la voz de Lotus. Ordis pregunta al operador qué es lo que quiere escuchar.

El Operador y Umbra regresan al patio de la Tierra donde confrontan a Ballas. Soprendido por lo que ve, Ballas proyecta un escudo a su alrededor y convoca a varios conscientes para pelear por el. Despues de deshacerse de los conscientes, Ballas le ordena a Umbra que se detenga, forzándolo a interrumpir sus movimientos. Ballas se acerca al Warframe paralizado, solo para descubrir que la espada de éste lo ha atravesado. Umbra duda momentáneamente e intenta soltar el arma antes de ser detenido por el operador, el cual apuñala a Ballas y lo tira contra el suelo y supuestamente asistimos a la muerte de Ballas, uno de los conscientes se revela como Natah, la verdadera forma de Lotus que recoge a Ballas y se lo lleva.

De vuelta en el Orbitador, Ordis y el Operador se encuentran confusos ante los eventos sucedidos. El Operador muestra su deseo por encontrar la verdad.

Un nuevo mensaje en la bandeja de entrada aparecerá al completar la aventura, otorgando al jugador el casco Sunder de Excalibur Umbra, la escena de captura del patio Umbra y los conjuntos de animación Ágil y Noble de Excalibur Umbra.

Una vez completada la aventura, si el jugador se encuentra con el hombre en el muro(la indiferencia), éste le preguntará al jugador: "¿Te sientes mejor, chiqui?", a lo que el Operador le contestará diciendo que ha matado a Isaah. El hombre del muro preguntará si ese es el recuerdo que tiene ahora. El Operador contestará esta pregunta positivamente, a lo que el hombre del muro contestará: "Bien.", antes de desaparecer.   


                 LA SURFISTA

                   

Tras completar Vox Solaris el Tenno recibe un mensaje para visitar a los Vent-Kids, a su llegada, el Tenno encuentra a Roky acostada y Boon a su lado con el mensaje "¿Qué pasó?". Boon cuenta que encontraron a Roky en coma tras haber roto su neuroconducto, y añade que poseía un comic titulado La surfista Nº1 con una ilustración de Yareli, pero bloqueada, por lo que cree que Roky se lastimó tratando de desbloquearla. Sabiendo que hay pocas posibilidades de que los aumentadores de Nef Anyo reparen a Roky, Boon sólo espera que ella se despierte por sí sola, explicando que cuando él fue herido en el pasado, Roky se quedó a su lado y le contó historias de Yareli, pidiendo al Tenno que desbloquee el comic para poder darle a Roky una historia con la que despertar. 

De vuelta en el Orbitador, se puede encontrar el número 1 de la surfista sobre la mesa del Códice. Contiene un total de 5 páginas y cada página se desbloquea realizando proezas con el K-Drive.

El Tenno debe ir a los Valles del Orbe y realizar las piruetas marcadas en las paginas.

Tras completar cada pagina aparece un video con fragmentos de la historia de Yareli:

El Nº1 de "La surfista" narra la historia de Yareli, un Warframe que salvó a niños huérfanos sojuzgados por un Grineer esclavista llamado Vulgran.

Mientras Yareli luchaba contra Vulgran, acabó por alejarse de su base con el esclavista Grineer en su persecución.

Yareli atrajo a Vulgran lejos de su base, y éste finalmente la alcanzó.

El látigo de Vulgran se rompió en la persecución. Sin embargo, Yareli inspiró a los niños a alzarse contra su esclavista, comenzando a rodearlo como una manada.

Con sus chorros de agua, Yareli lanzó a Vulgran hacia el cielo. Los niños, ahora libres y adultos aun siguen soñando con ella, esperando que continúe surfeando rápida y libre.

Nef Anyo cancela repentinamente el trato, alegando que el comprador se asustó y el comic ya no tiene valor para él. El comprador acordó adquirir los conductos de ventilación en donde viven los Ventkids.

Roky despierta con el mensaje "¡Roky está despierta!". Mientras dormía, soñó con Yareli montando con ella por todo el valle del Orbe. Boon le cuenta sobre el comic al completo, revelando haber descubierto que el comprador de Deimos es Abuela, quien recibió el comic a cambio de un elixir para curar a Roky y por adquirir su hogar. 

De vuelta en el Orbitador, Abuela envía un mensaje a la bandeja de entrada del Tenno. En él expresa su decepción por la codicia de Nef Anyo, pero necesitaba el comic para revivir a Yareli. Abuela entrega el plano para construir al Warframe Yareli, y las decoraciones para el Orbitador de la estatua tambaleante de Yareli, la decoración K-Booster, y el prex de Yareli. El Tenno también conservará La surfista Nº1, que también se puede utilizar como decoración de Orbitador.

QUIMERA ERRA Y EL CREADOR

      

Quimera

El hombre en el muro se sienta en el pedestal vistiendo el casco de Lotus. Al acercarse e interactuar con el casco, el Tenno se encontrará en Lua, en donde debe seguir a El hombre en el muro, que continúa usando el casco de Lotus. En la persecución  se creara una barrera que atrapará al Tenno, y para poder escapar, los jugadores deben vencer encarnaciones como sombras de Lotus, parecidas a Rell.

El Tenno es conducido al embalse y cae a un foso y se ve obligado a entrar en modo Operador, cayendo en la cámara donde se encontraron con  Lotus y Ballas durante el prólogo de la Apostasía. Al final de la cámara hay un portal en el que el Tenno debe entrar.

El portal lleva el Tenno a una cámara  consciente. El operador solo podrá moverse utilizando unos marcadores de salto.

El Tenno ve a Ballas, ahora con apariencia de consciente, lamentando la pérdida de su cuerpo Orokin y maldice a Lotus por su engaño. Ballas comienza a vagar por la habitación. El jugador ahora debe permanecer fuera de la vista de Ballas usando estallido del vacío en lugares con luz brillante en la sala. Si Ballas logra ver al jugador, una barra en la parte superior de la pantalla disminuirá. Si la barra se vacía, verá al jugador y la misión se dara fallida.

Varios fragmentos de metal caen en el centro de la habitación. Al darse cuenta de la presencia del Tenno , las piezas se juntan para formar una espada y Ballas instruye al jugador para que tome "el asesino de Conscientes" para terminar con tu guerra. Cuando el Tenno va por la espada y la agarra, Ballas se gira bruscamente para enfrentarnos y se escucha el susurro del Lotus.

Finalizada la aventura se recibe el plano de la Paracesis. 

Erra

La aventura comienza con una cinemática que nos enseña la caída del Imperio Orokin.

El flashback del operador termina, y es traído de vuelta al presente, el operador asiste a una reunión entre Erra y Natah, rodeados por un anillo de Conscientes, con Ballas amarrado por Erra. Los hermanos  discuten sus preparaciones para la Nueva Guerra, con Natah aparentemente sufriendo lagunas de memoria de su época como Lotus, creyendo que los Orokin aún siguen con vida. Ballas la tranquiliza afirmando que los Orokin han cesado de existir, y que los Corpus y Grineer se encuentran divididos a lo largo del Sistema de Origen, y que solo los Tenno siguen siendo una amenaza. Erra ordena a Natah que use a los Tenno en su contra.

Entonces Natah se da cuenta de que están siendo observados por el operador.  Le ordena a Natah que cante para los Conscientes call them home. Natah libera diversos Conscientes que expulsan al operador de allí, terminando con la visión.

La aventura y el jugador recibe el plano de la Shedu.

El Creador

Esta aventura es una cinematica:

En el interior de la nave nodriza Consciente, Erra le dice a Natah que su madre está muerta y le insta a terminar la guerra . Natah recuerda haber ordenado a los Tenno que atacaran a Erra y que fue destruido. Erra  afirma que recuerda mal y que necesitará tiempo para curarse completamente de lo que los Creadores le habían hecho a ella. Natah no está convencida y señala a Ballas encadenado preguntándole si es uno de los Creadores.

De repente, Erra agarra y lanza a Natah al pedestal que hay detrás de él, donde queda atrapada en un campo de energía. Erra le dice que termine la guerra y suelta la cadena de Ballas. Revelando que su encarcelamiento fue un engaño, Ballas se pone de pie mientras él y Erra observan en silencio a Natah.

La aventura finaliza.

           EL TEOREMA DE LIMBO

     

Ordis recibe un mensaje:

Asi que, este 'Teorema de Limbo' que recogiste, ¿se supone que nos diriga a un nuevo Warframe? Está horriblemente incompleto. Prubas a medio escribir, ecuaciones sin acabar, ¿Qué idiota escribió este revoltijo?

Está bien... Hay una cosa aquí, una constante, una débil frecuencia, la antena de la Liset nunca podrá...

...A menos que... Ve a tu consola de navegación, tengo una idea. 

Ordis envía al jugador a Syrtis, Marte para acceder a las torres de comunicación Grineer para escanear  la señal de Limbo. Es una misión de Interceptación de Archwing que requerirá que los jugadores completen una sola ronda. Sin embargo, el objetivo principal de la misión no es la misión de Intercepción en sí (que no proporciona recompensa), sino recolectar Fragmentos de Prueba que dropean los enemigos al morir.

Con la cantidad requerida de Fragmentos de prueba se podrá elaborar el plano del Teorema del Limbo. Al construirlo, Ordis comenta su curiosidad sobre el Teorema del Limbo, esperándolo ansiosamente.

Ordis lee el teorema:

Vale, bien, has... espera... la masa del horizonte no se puede invertir... ¡esto es absurdo!

Operador, lo siento. Hiciste todo este trabajo y el llamado Teorema sigue siendo completamente inválido. Es como si todas estas pruebas apuntaran a la nada: ¡es simplemente absolutamente irracional!

Sólo hay una coordenada válida en toda la prueba, la he marcado en tu consola de navegación pero estoy seguro de que es una pérdida de tiempo.

Ordis llevará al jugador a la única coordenada que logró obtener de la prueba: Cambria, Tierra.

El jugador debe hacer una misión de Excavación para comprobar la pista de Ordis. Esta misión recompensará al jugador con el plano de las neuropticas de Limbo.

¡Un plano de parte del Limbo! Después de todo, el teorema no era una completa tontería. Quizás haya más en estas ecuaciones de lo que pensaba anteriormente, ¿qué me estoy perdiendo?

Mientras tanto, los jugadores deben crear Limbo Neuropticas, lo que les llevará 12 horas.

Cuando el jugador completa y reclama los Neuropticas, Ordis dice lo siguiente:

Operador, encontré un nuevo teorema escondido en lo profundo de esa parte de Warframe. En realidad, esto está empezando a tener sentido, quiero decir que son tonterías, pero hay lógica en esas tonterías. Es casi como si alguien intentara hablarme en mi propio idioma.

Ordis enviará una vez más al jugador a Syrtis, Marte, para reunir más fragmentos de prueba para elaborar el teorema de los sistemas del Limbo.

Una vez completado el teorema de los sistemas del limbo, Ordis enviará al jugador otra coordenada. 

Ahora está quedando claro. ¿Será que hay un plano entre nuestro plano normal y el vacío? ¿Un espacio entre espacios, una grieta? ¿Una grieta que este Limbo podría controlar?

Ah, y he marcado tu consola de navegación, creo que estarás muy satisfecho con lo que encontrarás allí.

El jugador emprenderá otra misión de Excavación para extraer un componente del Limbo, esta vez en busca del plano de los sistemas del Limbo que se encuentra en Martialis, Marte. Una vez adquirido, Ordis dice lo siguiente:

Operador, ¿entiende? Este Limbo nos está contando su historia en pura matemática y debo decir que es bastante ingenioso.

Tienes que forjar ese plano lo antes posible. Debo saber qué viene después.

Una vez más, el jugador debe crear los sistemas de Limbo antes de pasar al siguiente paso.

Después de que  se complete y reclame. Ordis tiene esto que decir:


Tal como se sospechaba, otro teorema. La fórmula del Limbo para invertir la masa entrópica del cuanto vacío es francamente traviesa.

Quiero más, Operador, apúrate, esta historia se está poniendo bastante buena.

Ordis envía al jugador a Syrtis, Marte, para reunir más fragmentos de prueba para elaborar el teorema del chasis del Limbo.

Después de completar y afirmar el teorema del chasis del Limbo, Ordis comenta sobre este nuevo hallazgo:

Más partes de la historia. Dios mío, es un mago de la lógica. Justo cuando creo que su principio de difracción está lleno de proporciones pendientes, expresa su constante dinámica en números puros. Nunca lo vi venir.

La parte final. No puedo esperar. ¿Qué desgarradores saltos de gimnasia interdimensional intentará a continuación?

El jugador debe construir el Chasis para poder progresar en Aventura.  Al reclamar el Chassis, Ordis lee con entusiasmo el resto del Teorema, sólo para descubrir la muerte de Limbo en el proceso.

Excelente, el teorema final y no está fragmentado. Procesando.

Oh, espera, Limbo, no, eso es un error, no quieres ir allí. Es un salto demasiado grande. No puedes caminar por el rift... ohh. Oh, no.

Operador, creo que sé por qué encontramos piezas del Limbo esparcidas por todo el sistema. Su último paseo por la grieta fue un desastre... desastroso. Bueno, quizás cuando ocupes este marco, tengas más... precaución.

Cuando se completa el Chassis, la Aventura se considera completada

               ANGELES DE ZARIMAN

               

Desde la nueva guerra, la Zariman Diez Cero es accesible desde el mundo material. La aparición de la nave atrae la atención de los carroñeros Grineer Kuva y Corpus Juno, mientras que una extraña canción emana de su interior atrayendo la atención de el Tenno y de Lotus.

El Tenno descubre que los Grineer habían llegado primero, pierde la señal de Lotus y conoce a Los Inquebrantables, los últimos sobrevivientes de la tripulación de la Zariman que se sabía que estaban muertos. Liderados por Quinn, ellos existen en una forma intermedia entre la vida y la muerte, defendiendo la Zariman de aquello que podría destruirla, incluyendo el propio Vacío. Le informan al Tenno que la Zariman está sufriendo una Cascada del Vacío que amenaza la propia realidad, acelerada por los Ángeles del Vacío como Kira, que fue miembro de los Inquebrantables antes de sucumbir a la llamada del Vacío. El Tenno es capaz de detener la Cascada del Vacío con sus poderes, pero los Ángeles proceden a atravesar la membrana de Albrecht provocando una Inundación del Vacío. Después de sellar las ropturas del Vacío que causaron las inundaciones del Vacío, los Grineer invasores, junto con Kira, se dirigen a atacar el Motor Relicario que alimenta directamente a la Zariman. Cavalero de los Inquebrantables explica que, si bien la Zariman era una nave colonial y no proporcionaba armas, el Motor Relicario era demasiado importante como para dejarlo sin vigilancia, por lo que fue equipado con armamentos autofabricables. Usando los armamentos, el Tenno es capaz de defender exitosamente el Motor Relicario de las tropas Grineer invasoras y destruir a Kira, poniendo fin a la canción y a la amenaza.

Quinn propone crear un altar a Kira, en recuerdo de los padres del Tenno.

Los Grineer Kuva ya están en el lugar intentando invadir la Zariman. Las comunicaciones con Natah/Lotus/Margulis se cortan al ser ahogadas por la canción.

Cuando el Tenno se acerca al Motor Relicario, una sobrecarga lo obliga a salir de la Transferencia. Al acercarse, es atacado por una misteriosa criatura antes de ser noqueado.

El Tenno despierta y es recibido por Los Inquebrantables, los últimos sobrevivientes de la Zariman, que tienen una existencia etérea y fantasmal debido a que son encarnaciones conceptuales, la misma interacción entre la conciencia y el Vacío que convierte los pensamientos y los recuerdos en cosas físicas[1]. Su líder, Quinn, explica que la criatura, Kira, es un Ángel del Vacío, un miembro de los Inquebrantables que ha sucumbido a la canción, otra manifestación del Vacío. Ellos solicitan la ayuda del Tenno, ya que una Cascada del Vacío está rompiendo la realidad.

El Tenno se transfiere de nuevo a su Warframe. Una Inquebrantable llamada Hombask se comunica con el Tenno y le explica que están hambrientos al igual que Kira, y que tiene dudas sobre la determinación de los Inquebrantable.

La Cascada del Vacío consiste en purgar los Exolizadores de energía del Vacío. Los dispositivos están contaminados por tres grietas que pueden destruirse con daño de Vacío del operador o con la honda del vacío, aunque acercarse a uno en este estado forzará la transferencia. Después de cerrar las grietas, aparece una Manifestación del Vacío sobre el Exolizador que, una vez destruido, engendrará un Centurión Thrax, que Quinn reconoce como un facsímil de un soldado Grineer hecho por el Vacío. Daña al "Thrax" lo suficiente como para forzarlo a adoptar una forma espectral que puede ser rematada con daño de Vacío; si el jugador tarda demasiado, recuperará el exolizador. Mientras el Exolizador se libera de la Manifestación del Vacío, el jugador puede matar a los Grineer enemigos que se encuentren dentro de su radio de alcance para acabar con la Cascada del Vacío de forma más eficiente. Cuatro Exolizadores deben ser limpiados para evitar la Cascada y regresar a Chrysalith. En medio del caos, Quinn recuerda acerca del pasado de la Zariman antes del accidente, y el jugador se une a él. Al final, el mensaje de Quinn se corta brevemente por la estática, mientras gruñe de dolor - cuando recupera la compostura, revela que estaba luchando contra la canción, que se hace más fuerte a medida que la Zariman se corrompe más.

La Arquimediana Yonta da instrucciones en esta misión, y explica más sobre la naturaleza de los Inquebrantables y la Encarnación Conceptual. Quinn discute la naturaleza de los Ángeles del Vacío, y distingue a los Inquebrantables de ellos. Yonta dice que los Ángeles están rompiendo la Membrana de Albrecht, habiendo dañado el sistema Vitoplasto que ella diseñó para sellar automáticamente las Roturas del Vacío, y da al Tenno un dron para que recoja el Vitoplasto sobrante con el fin de sellar las roturas manualmente.

El objetivo de la Inundación del Vacío es recoger vitoplastos de los enemigos y de los alrededores del mapa, y depositarlos en las Roturas del Vacío. Un medidor se llenará a medida que avanza la misión, potenciando a los enemigos o debilitando al Tenno en un 40%, 70% y 100% del medidor; sellar una Rotura de Vacío reduce el medidor en un 30%. Después de la segunda rotura, Quinn recuerda cómo una vez la Zariman representó la esperanza, recitando parte de la promesa[2] de la Tripulación Zariman que el jugador completa. Una vez selladas las tres Roturas del Vacío, aparece un Centurión Thrax al que hay que enfrentarse antes de ir a la extracción.

Cavalero le mostrará al Tenno cómo utilizar las defensas desplegables para ayudar a detener a los agresores. El Tenno está ahora ansioso por ayudar después de recordar sobre sus memorias positivas compartidas de la Zariman, algo que Quinn agradece. Le prometen a Quinn que se ocuparán de la Zariman después de que los Inquebrantables hayan desaparecido. 

En Armagedón del Vacío, Cavalero explica que hay armamentos autofabricables diseñados para proteger la 'Reliquia Eterna' del Motor Relicario que se construyen usando argoceno. Estos armamentos protegerán el Exoregulador, que suprime las capacidades de combate del enemigo hasta que es destruido. Mientras se asegura el argoceno, Cavalero y Arquimediana Yonta discuten la naturaleza de las reliquias del dedo.

Después de defender dos Exoreguladores, aparece Kira. La primera barra de salud del Ángel del Vacío debe agotarse, tras la cual entrará en un estado de recuperación indicado por un medidor verde y liberará una burbuja del Vacío sobre su cabeza. Salta hacia la burbuja para entrar en el reino del Ángel del Vacío en forma de Operador y ataca a la forma Etérea, con su barra de salud indicada en azul. Caer fuera de los límites o ser derrotado en el reino del Vacío expulsará al jugador. Después de recibir algo de daño, el Etéreo libera dos esferas que lo protegen contra daño adicional, las cuales pueden ser eliminadas con Honda del Vacío.

Una vez que se destruye la forma etérea, se puede matar el cuerpo del ángel, dejando caer una Pluma del Vacío y un Arcano Zariman. Cuando Kira fallece, Quinn dice que se acabó y le dice al Tenno que recuerde a la tripulación de la Zariman antes de perder contacto; Natah/Lotus/Margulis restablece la conexión, pero el Tenno desalentado, se siente derrotado al decir que solo han encontrado fantasmas.

Se revela que Quinn ha sobrevivido, y que los Inquebrantables ahora se benefician del resplandor de los poderes del Vacío de los Tenno, en lugar del Motor Relicario de la Zariman. Él pide al Tenno que recuerde las cosas buenas de la Zariman y que cree un monumento en nombre de Kira y de otros que se perdieron, finalizando así la aventura. 

         PRECEPTO DE JORDAS 


Ordis recibe una transmision de otro cefalon, Jordas que pide ayuda para erradicar la infestacion a bordo de su nave.

El Tenno cosecha vainas Feroliacas matando Juguernauts, las vainas puden atraer a los infestados con mas facilidad.

Finalmente el Tenno se enfrenta a la infestacion liberando al cefalon de la nave.

Durante el combate, Jordas advierte de que hay más Golems en el Sistema Origen. Tras derrotar al Golem, Jordas, liberado de su influencia Infestada, gracias al jugador según sus últimas palabras.

Después de que Ordis reflexione sobre sus sentimientos sobre toda la odisea, la aventura finalizará recompensando al jugador con el plano del Warframe Atlas y desbloqueando la misión de Asesinato del Golem Jordas en Eris.



           UN HOMBRE DE POCAS                          PALABRAS


La primera misión lleva a los jugadores a una misión de Rescate en Urano para encontrar y liberar al contratista, a quien Darvo explica que tiene un defecto que lo hace desobediente a las Reinas, y que estaba en camino de recuperar un artefacto cuando fue capturado.

Al llegar a la penitenciaria, el temporizador de terminación de 2:30 minutos comenzará inmediatamente lo que hará que la tarea de liberar al contratista de la cápsula sea una carrera contra el tiempo. Grandes cantidades de refuerzos Grineer y unidades Grugstag.

Clem, el contratista,  acompañará a los jugadores equipado con un Latron para luchar contra los enemigos, y Darvo lamenta cómo Clem está indefenso sin sus armas personalizadas que resultan ser un par de gemelas Grakatas, se pueden recoger en una sala del cuartel y Clem las equipará cuando las adquiera. Una vez recuperado, Darvo informa a los Tenno que Clem quiere enfrentarse con los que tomaron las gemelas Grakatas, señalando a los jugadores a un objetivo de Asesinato. El objetivo resulta ser Vem Tabook de los 3 grugstag.

Clem armado con sus gemelas Grakatas, mientras distraen a los Grineer mientras otro de los agentes de Darvo encuentra el artefacto. Esta misión de supervivencia , hasta que falten unos 3 minutos y medio para su finalización, cuando los Tenno serán atacados por el último miembro restante de Los tres Grustrag, Shik Tal. Al encontrar la reliquia, Darvo la llama "El Potente Dispositivo de Aumento Técnico y Ofensiva Táctica Orokin", que él acrónimo como POTATO. A C

                  EL ARCHWING

                        

La amenaza de una Fomoré Balor Grineer, la nave capital de la flota fomoriana, inclina el equilibrio de poder dentro del Sistema Solar. El Consejero Vay Hek declara la guerra a los Corpus y al presidente de la Junta Directiva de Corpus, Frohd Bek, intentando tomar el control sobre el Sistema de Origen.

El jugador se ve obligado a construir unas alas mecánicas de la era Orokin, un Archwing, junto con un archcañón y unas archmelé. Para hacerlo, deberán encontrar los planos de los componentes de Odonata que están esparcidos por los archivos de Orokin por todo Venus. Después de obtener el equipo, el jugador intenta sabotear al Fomore pero no tiene suficiente potencia de fuego para hacerlo. Después de destruir docenas de luchadores Grineer, el jugador realiza una retirada táctica, dejando que la batalla real con el Fomore suceda otro día .


    SUSURROS EN LAS PAREDES


En el Necralist, los Tenno se encuentran con Loid, quien revela estar soñando imposiblemente con un nombre repetido: Kalymos. Explica que este sueño es un precepto apodado "La Secuencia de Kalymos", que requiere que despierte al Durmiente. Al entrar en el Necraloide, el Reloj Cósmico de repente colapsa sobre sí mismo y desciende al Vacío cuando las paredes se abren para revelar una escalera, que conduce al laboratorio desde la escena de apertura, que contiene un humanoide gigante: un proyecto inacabado llamado Recipientes.

Explorando los Laboratorios de Albrecht, el Tenno lucha contra los Necramechs hostiles antes de escuchar la voz del Hombre en el Muro, que Loid afirma que el Maestro Entrati apodó Lengua del Vacío. Luego adquieren un Grimorio y canalizan sus misteriosos poderes del Vacío como arma secundaria.

El Tenno se encuentra con la forma de Operador del Hombre en el Muro, mirando fijamente a una pared. Las paredes del complejo se abren de repente y se separan, revelando una zona del Vacío donde encuentran nuevos enemigos que pertenecen al sindicato El Murmullo, Después de derrotar a la Marea Fragmentada, los Tenno regresan al espacio de Entrati cuando un tren pasa repentinamente junto a ellos.

En la criocápsula del Durmiente, se puede escuchar el sonido de un buscapersonas. Al despertar al Durmiente, que resulta ser el asistente de Entrati, Loid revela que es el Loid original; el Loid Necraloide fue creado por Albrecht para acompañar al verdadero Loid después de su fallecimiento. El Loid original lleva a los Tenno a un portal que los transporta de vuelta al laboratorio principal.

Mientras el Loid original inspecciona el laboratorio , Loid instruye a los Tenno para que se reúnan con los experimentos incompletos con animales del Maestro Entrati: Fibonacci, Bird 3 y Tagfer, que intentan comunicarse en vano en Lengua del Vacío. El Loid original informa a los Tenno de que la Nave necesita un Operador. Al hackear la computadora de la década de 1990, al hacer coincidir los símbolos de desplazamiento mientras evitan los puntos rojos de corrupción, los Tenno parecen realizar la Transferencia a la Nave. 

En 1999, un humano llamado Arthur, con una armadura que tiene un parecido sorprendente con Excalibur y que fue confirmado por DE que se trataba del proto-warframe Excalibur, lucha contra lo que parecen ser humanoides infestados que poseen computadoras de la década de 1990 en un metro abandonado. Su compañera Aoi que mas tarde se confirmo ser la proto-warframe de mag le indica que se conecte con una terminal y encuentre al Dr. Entrati. Al interactuar con una computadora, Aoi declara estar bajo ataque, Arthur es atacado por las criaturas de antes y al despertar, Arthur se enfrenta al hombre y al Kavat de la escena inicial, que sonríe ominosamente cuando se puede escuchar la lengua del vacío del hombre en el muro.

De vuelta en el presente, el Loid original revela que Albrecht Entrati viajó a 1999 para escapar de La Anomalia,  pero aún así fue capaz de seguirlo a través del tiempo. Los Murmullos continúan su ataque a los laboratorios. El constructo Loid recibe la orden de alejarse para mantener a la familia Entrati al tanto de los eventos que están ocurriendo.

El Tenno recibe instrucciones de equipar el Grimorio en su Arsenal, completamente clasificado y completo con un Catalizador Orokin preinstalado y una ranura para armas.

                SOMBRAS DE JADE


Hunhow nos narra la historia de Stalker, una historia  llena de desesperación, angustia odio y culpabilidad. Un diorama muestra a Stalker confrontado por Excalibur, pero el asesino estaba protegido por Jade.

En Urano, Stalker despierta junto a una pluma de jade mientras escucha los susurros "Sorren". El jugador controla a Stalker mientras sigue el camino de las plumas que lo llevan hasta una Jade moribunda. Stalker le ofrece consuelo antes de embarcarse en su nave de desembarco.

Stalker se dirige a Fobos para asaltar una nave Corpus de bioplasma. Esta es una misión de espionaje con 4 bóvedas aunque siempre nos encontramos 3 en Warframe. El Stalker jugable posee las armas Dread, Despair, y Hate. 

Sus acciones no pasan desapercibidas para el capitán del Corpus, Xeto de la nave Arden, quien ordena localizar a Stalker.

Stalker entrega el bioplasma a Jade, quien reacciona con un chillido penetrante. Hunhow pide a Stalker que solicite la ayuda del Tenno, pero pronto es emboscado por las fuerzas del Comandante Corpus.

Stalker aborda el orbitador del Tenno por segunda vez en el juego, Stalker confronta al Operador y le muestra la pluma de Jade, el Tenno acepta a ayudar a su compañero Warframe. Una escena muestra a una pareja mientras se escucha una vez más el susurro "Sorren".

Ordis sugiere a Stalker recurra a la infestación, la materia base a partir de la cual se crean los Warframes

En Eris, Stalker lucha contra un mastodonte Juggernaut para adquirir el recurso que le sugiere el Tenno. Xeto se da cuenta  y contacta a Vala Glarios.

Stalker regresa junto a Jade, quien despliega su capa y se revela que está embarazada. Para administrar la medicina, los jugadores deben sincronizar el botón de salto (por defecto Espacio ) junto con la longitud de onda del coro.

Cuando Stalker toma la mano de Jade, ella se desintegra, dejando atrás a un bebé en manos de Stalker. La luz de Jade potencia la Hate de Stalker, dándole la capacidad de lanzar ondas de energía. Él sube a un ascensor para escapar de un asalto del Corpus.

En la superficie, las fuerzas de Xeto abren fuego, obligando a Stalker a defenderse y eventualmente atravesándolo. Xeto al darse cuenta de lo que está protegiendo, ordena a sus tropas que se retiren y, a regañadientes, le permite pasar.

Stalker, Sorren, es el marido de Jade y juró proteger a su familia a pesar de las leyes Orokin. El jugador puede ponerle el nombre de Sirius u Orion al niño.

Esto completa la aventura, desbloqueando el modo de juego ascensión. Hunhow contacta con los Tenno y les otorga el plano de Jade, la escena de la guarida de Stalker y las decoraciones para el orbitador retrato solitud, retrato unión, y retrato protección

El corazón es un laberinto, y ninguno es más oscuro que el del Stalker. En el centro están las respuestas, la pérdida... y la vida. Una vida perdida, otra ganada: una vida nunca antes vista en el Sistema Origen. Una vida imposible que, a su vez, trajo más preguntas que respuestas. 

Es la primera vez que un Warframe tiene el poder de concebir una vida.

DEVORADORES DE LOTUS

Lotus reúne al Tenno y al Operador explicándoles que el Vacio la esta llamando, Lotus se ve afectada por La Indiferencia y por el Vacio,  finalmente pide al Operador "nuestra paradoja" que la ayude, este recibe a llamada y aparece en Hoollvania en 1999 donde se encuentra con Kalymos el kavat de Albrecht Entrati o su versión de La Indiferencia, el Viajero lo sigue hasta finalizar el recorrido y reaparecer junto a Lotus en el Sanctum, donde esta le pide que encuentre el origen del llamado en el tiempo.

De este prologo entendemos que Lotus se ve afectada por el Vacio y La Indiferencia al igual que Albrecht Entrati, ella extraia energia del Vacio y siempre me pregunte que precio tendría eso, asi que los Murmullos o fragmentos del hombre del muro empiezan a interesarse por Lotus

WARFRAME 1999

                             

Título

En el Año Nuevo del 2000, el reactor nuclear de Höllvania explota en una nube en forma de hongo, vaporizando la ciudad.

1 dia antes de la explosion los Hex compuesto por los miembros Arthur , Aoi , Amir , Quincy , Leticia y Eleanor , están buscando al Dr. Entrati , luchando contra las fuerzas armadas de los Scaldra y la infestación de Techrot . El Operador usa la transferencia en Arthur para ingresar al año 1999, pero finalmente es expulsado a la fuerza y ​​​​capturado. Después de interrogar al Operador, Arthur decide cambiar su historia y unir fuerzas bajo un objetivo común.

Mientras tanto, el Dr. Entrati ha sido capturado por el Mayor Neci Rusalka y el Teniente Viktor Vodyanoi . Se revela que el primero está poseído por la Indiferencia .

Mientras intenta detener la bomba nuclear, el Tenno se encuentra con Kalymos , quien los lleva a una grabación de Entrati en la que descubren que se encuentran en un bucle temporal definido por una explosion nuclear por lo tanto, tendrían que evitar que el Hex detenga la detonación.

Sin embargo, los Hex se enteran de que Scaldra esconde a Entrati en un vehiculo en marcha y lo interceptan, mientras Rusalka intenta intervenir. Entrati insta al Tenno a matarla para evitar que la Indiferencia siga influyendo en el bucle temporal, pero se niegan. La Indiferencia asume su forma de Operador y se lleva a los tres al Zariman Ten Zero , mostrándole al Tenno que los Hex deben morir para detener el bucle.

Minutos antes de la explosión, los Hex hacen su movimiento en el reactor nuclear. Eleanor intenta hacerse con el control del Techrot, pero sucumbe a la mente colmena infestada y ataca a Leticia. Quincy muere mientras intenta contener a los Scaldra, Aoi muere por sobreesfuerzo en un intento de asegurar el reactor, Amir recibe un disparo fatal de Entrati y Arthur sucumbe al envenenamiento por radiación del reactor nuclear. Entrati se va a Tau donde permanecera oculto, pero el Tenno elige quedarse atrás para salvar a los Hex. Entrati advierte que no pueden salvar a los Hex a menos que el Tenno forme un vínculo personal con ellos.

El Tenno usa sus poderes Duviri para retroceder el tiempo hasta el comienzo del año 1999.


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